【对话】Steam小小团队游戏节主办方Yogscast:5年前阴差阳错的一场游戏节,如今变成了一场独立游戏的“狂欢”

Clore
2024-08-15 18:11:04 浏览:0 0
有点儿缺陷,何尝不是一种完美?

“有个性的事物肯定有瑕疵也必然存在缺陷,对于游戏设计当然也一样。”

玩了四五个小时的《再来一张》后,我向Yogscast那边的负责人Alex抱怨到:“太难了,一开始我没搞懂规则的时候,还能轻松干翻那个经理BOSS,结果当我开始认真琢磨牌组之后,就一次都没打赢过。”

“哈哈,我们刚拿到游戏开始玩的时候也发现了,游戏里的AI啥牌都有,想要赢下来不但需要有好的牌组,还需要相当程度的运气。”

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《再来一张》是一款...21点模拟器?

作为今年Steam小小团队游戏节的负责人,Alex很自信且自豪地告诉我,每一年游戏节上的所有游戏他都玩过,并且总是能碰得到能让他眼前一亮的东西。

“有的游戏是大型工作室永远也做不出来的。”Alex说道。

我在闲暇之余经常会逛itch.io等各类独立游戏发布网站,并且时不时会下一些新奇古怪的游戏,这也使得我自己对独立游戏的态度一直相当严谨。绝大部分独立游戏都有瑕疵,这些瑕疵就好像一个人的性格一样,自打游戏诞生的时候便一直跟随着它。直到我听说居然会有人专门为了小型开发团队办了个Steam独立游戏节的时候,我也意识到,原来是有这么一些人,希望这些作品能被更多人认识到,看到。

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Tiny Teams主页,当然我更喜欢它的中文名:小小团队游戏节

“你可以试试《超级房东》,这是这几年小小团队游戏节上我记忆最深刻的,也是我最喜欢的一个游戏。就好比你生活的城市,突然有个人做了个还原上个世纪80年代小镇风貌的游戏一样,你可以在英国乡下的镇子上造一个属于自己的房子,甚至还能在墙上涂鸦!”当我问起游戏节上有哪些令人深刻的游戏的时候,Alex回答到。

正在他向我滔滔不绝地宣传的时候,我顺手打开了《超级房东》的Steam商店页,这款看起来像是“老伦敦烂尾楼模拟器”的游戏卖相似乎并不是很好,但总体好评却有85%。聊到这款游戏的时候,Alex的嘴角也总是会禁不住地上扬。事实上,比它优秀的游戏多的数不胜数,甚至在建造模拟类型中,你都能找到许多卖的更好的,或者做的更精细的,玩法更多的游戏。但对Alex而言,《超级房东》就是他最喜欢的一部。

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《超级房东》,看着画面像是上个世纪的引擎做出来的

这也让我突然意识到一个问题:“我们对游戏的要求,是从什么时候起突然变高的呢?”

游戏行业发展这么多年,几乎所有的开发者都在尽可能地追求把画面,美术,剧情之类的环节做到尽善尽美,他们想尽一切办法锉掉游戏尖锐的部分,使之尽可能圆滑,适合更多的玩家。然而独立游戏的存在似乎在向这一行为提出无声的抗议,这群开发者愿意尝试那些别人不敢尝试的东西,就像一个人愿意把自己的缺陷和弱点展示给你看一样,这些有瑕疵的地方,有时候却能成为吸引你的闪光点。

《林间小世界》,这也是游戏节上我很喜欢的一款模拟建造游戏

“小团队制作的游戏通常更具冒险精神,能够延申某一游戏类型的边界。我觉得这正是我们举办小小团队游戏节的意义所在。”Alex摆了摆手,随即说到:

“所以嘛,有点缺陷,不也挺好?”

“小”团队,“大”创意

2020年上半年的时候,疫情封锁了英国绝大多数地区,大部分人没有办法进行线下活动。作为英国老牌独立游戏发行商的Yogscast也受到了影响,所有展会的取消也彻底打乱了他们游戏宣传计划,原本已经确定好的许多内容也被迫取消掉。

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2020年的新冠疫情严重影响了整个英国

“要知道,成千上万的开发者有在业余时间,不懈努力地制作他们想分享的东西。但通常情况来说,他们没有有效营销的能力或经验,因此许多优秀作品在没有被别人看到之前就被埋没了。”Alex很无奈地告诉我。由于疫情的原因,这些原本行之有效的宣传手段也被迫停止。Yogscast在一筹莫展之际,于是决定一不做二不休,干脆把游戏节办成线上的,这也是第一届小小团队游戏节的由来。

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首届“小小团队游戏节”,那会儿还没官方中文名

“我们最开始看到了Fellow Traveler举办的叙事游戏节,他们办的很棒,所以我们想着能不能给这些小团队做的游戏也办一个节日,游戏节最开始就这么来的。”Alex谈到,“说实在的,我原本以为这个过程会非常漫长和困难,但V社帮了我们很多,所以整个节日举办地相当顺利。”

2024年Fellow Traveler家的叙事游戏节首页

首届小小团队游戏节参展的游戏并不多,其中也包括了我们熟悉的《空洞骑士》、《循环英雄》、《英灵神殿》等非常优秀的作品。也有不少作品在参加小小团队游戏节之前,就已经非常出名了。

“所以的确和你们官网上说的那样,都是5人以下的小团队来参加吗?”我问到。

“这个人数只是一个参考,而不是硬性规定。它的作用是给出我们希望纳入的团队类型的一个概念。”Alex试图解答我的疑惑:“【独立】这个词现在有太多定义了,它可以指一个独立开发者,也可以指一个拥有大型营销预算的40多人团队,甚至是价值数百万美元的企业,而我们希望帮助的是几乎没有支持网络来帮助营销他们游戏的团队。”

第一届参加小小团队游戏节的作品,有不少老面孔

事实上,在举办过首届小小团队游戏节之后,越来越多的独立开发团队知道了这个节日,在2024——同样也是小小团队游戏节举办的第五个年头,参展的游戏数量来到了恐怖的171个,各种类型的游戏眼花缭乱。但有一点可以确认的是,这些游戏都是游戏开发者们的宝藏,汇集了一群有想法的人们无穷的创意,这也恰恰照映了小小团队游戏节每一年的宣传口号:

“小型工作室,海量新创意!”

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惊喜之余,更多是期待

在采访的最后,我问Alex,如果要拿一个词语去概括所有参加小小团队游戏节的游戏,应该是什么?

“惊喜!”Alex甚至想都没想就回答了我,这令我十分诧异。

小小团队游戏节上的《Mononeko》,像极了07年psp上的《啪塔砰》

“难道不是吗?在小小团队游戏节上,你会找到许多可能一辈子看不到的东西,这正是我们的目标。”Alex一边解答着我的疑惑,一边向我宣传着今年小小团队游戏节上的一些非常有意思的游戏。

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小小团队游戏节上的《REKA》,女巫和长着鸡腿的小屋

即便我自诩玩过的游戏类型不少,但在我浏览整个小小团队游戏节的页面时,还是会找到许多没见过的花样:成人童话猫猫版的《啪塔砰》、跟着下半身是鸡腿的小房子四处冒险的女巫、解释黄油和猫咪悖论的横板跳跃解谜,甚至还有一款游戏让我亲手杀死一位美丽公主。我在想,假如没有这个节日,或许很多游戏只会从Steam商店主页一划而过。就像你随时都能看见夜空中闪烁的月亮,但却永远也记不住变换闪烁的群星那样,它们沉寂在浩瀚的夜空里,同样也期待着会有人能够被发现。

猫咪永远不会背部着地,沾满黄油的面包也是,所以猫猫+涂了黄油的面包=?

“所以至少,开发者和玩家通过这个节日被链接了起来,即便在节日之后仍会有许多作品销声匿迹,但只要有这样的机会,我们还是会尽心尽力去做。”Alex用一种温和且自信的语气向我表示着他的想法。一瞬间,我突然意识到,这也何尝不是优秀独立游戏能带给人的另一种价值呢?

“会越来越好的,一定。”我如是说到。

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5年前的游戏节,如今变成了一场独立游戏的"狂欢"https://imgs.gamersky.com/upimg/new_preview/2024/08/15/origin_b_202408151822585359.jpg