【游民试玩】玩过了《潜行者2》后,我发现这片废土会魔法

头盖骨莫提
2024-08-13 17:24:39 浏览:0 0

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感谢GSC Game World的邀请,在前段时间举办的试玩活动上,我体验到了《潜行者2:切尔诺贝利之心》前期的部分流程,总体来说是有喜有忧,游戏的风格化非常明显,它要么让你爱不释手要么让你红温,但很难会让人感到无聊。

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出于保密需求打码,并非有什么怪东西

跳票的理由

正如前段时间官宣的那样,《潜行者2》又跳票了。其实这反而让我舒了口气,因为试玩活动上提供的游戏很明显是仍然处于优化之中的版本,不能调节画质并且有不少亟待解决的BUG和问题,在某些特效密集的场景里会出现比较明显的掉帧,甚至我还曾遇到过一次游戏崩溃。

考虑到试玩时提供的电脑配置是i7 14700kf CPU配英伟达4080 super,走了力大砖飞的路子;而Steam商店目前给出的配置要求是1060(基础)和1080(推荐),游戏的优化难度似乎比我预想中的高上不少。

当然,考虑到前段时间有新闻曝出英特尔13/14代的CPU存在缺陷,游戏崩溃也可能是英特尔的锅。

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在高配PC上,游戏的确发挥出了与之相配的画面表现,其中昼夜变化时的光影效果给人留下的印象尤为深刻,贴图细节也基本上达到了与4K预告片相当的水准,并且在大多数场景下运行也还算流畅,可以说《潜行者2》画面的上限是有保证的,至于它最终带给玩家们的体验如何,还要看游戏发售时最终呈现的优化水平。

可以说这种上限很高下限没底的状态,体现在了《潜行者2》的方方面面,而你否能够适应它这套独树一帜的玩法特色,也决定了你的游戏体验。因此《潜行者2》注定是一款比较挑玩家的游戏。

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魔幻废土

沉浸感是《潜行者2》发力的重点,为此游戏的UI做得非常精简,除了生命值、耐力值和弹药数等基础状态栏之外,只剩下了一个用来指示任务地点的罗盘。

与此同时,玩家打开背包时主角就会把背包取下来拉开拉链,查看地图时就会掏出来一个平板电脑(PDA),使用药物、食品、饮料以及给枪加配件时都有对应的动画表现,这些都加深了玩家的代入感,并且玩家整理背包和看地图的时候游戏不会暂停,玩家仍然会被周边的敌人和怪物所攻击。

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所以,如果你要仔细研究地图或者花点时间整理背包,最好先找个安全的地方躲起来以防不速之客。因为游戏中还存在一套自行运转的“生态系统”,怪物、敌人和各式NPC在地图上有着各自的活动范围和行为模式,不时会看到变种生物袭击人类或者不同阵营之间的NPC相互火并的场景,如果你不想被卷入其中的话,最好离它们远点。

在切尔诺贝利这片废土之上,危险无处不在,总有一种死法适合你。

如果你没有玩过《潜行者》系列的前作,那么最先杀死你的可能不是怪物或者劫匪这种有形的实体,而是那些看不见摸不着的“灵异现象”。

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游戏中存在大量被称为“特异点”的超自然现象,有些是能把生物压爆的重力漩涡,有些可以放电、喷火或者将步入其中的倒霉蛋卷到空中撕碎,其中有不少特异点就散布在玩家的必经之路上,并且不仔细看很难发现。因此哪怕是看起来多么平坦安全的大道,玩家也要在探测器告警的时候停下来,用随身携带的螺栓投石问路才行。如果你发现了倒毙在路边的尸体,最好别着急上去搜刮,否则很可能会步地上这位前辈的后尘。

当然,就本次试玩的体验来说,误入或者硬冲某个特异点往往没有那么致命,只是这会频繁消耗你的医疗补给,增加你暴毙的几率。

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在《潜行者2》这个充满了辐射和超自然现象的世界中,它的地图却并没有被密密麻麻的问号铺满。除了任务、商人这类必要的标记之外,诸如物资点、关键地标这样的可探索区域需要你自己去发现,一些补给甚至需要用刀打碎箱子之后才能捡到。如果你是个喜欢舔图的垃圾佬,经常回头看、遇到箱子拿刀戳两下说不定会有意外之喜。而这种藏奖励的设计也不会带来太多的焦虑感,因为试玩中的物资点其实很充裕,就算不幸错过了也总能找到下一个。

作为这片土地的原住民,变种怪物们同样也是神通广大,其中不少在前作中就已经有隐身、幻术之类的超能力,需要慢慢摸索各种怪物的对策。并且许多怪物在变异时不太考虑大众的承受能力,长得比较克系,让本就危机四伏的切尔诺贝利显得更加骇人,尤其是晚上。

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不过最为危险的可能还是人类,与实机演示时的呆呆表现不同,《潜行者2》中的人类AI对玩家非常不留情面,不仅枪打得准,还个个都是第一时间找掩体的老阴比,并且从不吝惜兜里的手雷。好在游戏初期玩家和敌人的装备都不太好,吃上几发子弹一般还不至于当场暴毙。只是中弹可能会引起出血状态,而如果战斗中来不及花时间打绷带止血,先扎针回血也算是个权宜之计。

并且在游戏前期,除了爆头可以一击必杀之外,玩家可能需要命中好几枪才能打死一个敌人,所以如果条件允许的话,潜行用消音武器爆头是个效率更高的打法,或者敌人附近有什么易燃易爆的东西,将它们打爆来击杀敌人也是个不错的选择。

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值得一提的是,相比于之前成都试玩时的DEMO,本次试玩的枪械手感有了比较大的变化,AK等长枪在右键机瞄时的瞄准速度更快且更灵活,几乎没有了之前那种三点一线慢慢瞄准的迟滞感,降低了一定的游玩门槛,这对于不喜欢《逃离塔科夫》那种硬核射击游戏的玩家来说是个好消息。

至于枪械本身,游戏也从各种装具的拆卸以及改装、弹药种类等维度提供了相当拟真的体验,除了可以加装消音器、瞄准镜等配件之外,每种枪械例如枪机、护木和枪口部分的结构也能进行不同的改装,并带来属性和功能上的提升。

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如果说上面提到过的一些不足还尚可以归结为制作组做出的取舍或者游戏特色的话,那么在一些细节部分可能会涉及到一些真正意义上的短板或不足了。

游戏前期体现出的一些叙事上的问题,的确可能影响到给玩家的观感。如与大多数不那么重要的NPC对话或者交易时,他们总是两眼无神、表情呆滞,看起来有点出戏。

同时,在游戏的大量台词中,有些会提到一些关于任务流程的提示或者隐藏物资的线索,然而这些内容可能只在对话中出现一次,由于试玩版既没有前代那样可以随时翻阅的对话记录,一些琐碎的线索也不会标记在你的地图上,因此如果看剧情的时候三心二意,有可能会漏掉一些引导和信息。

结语

总体而言,《潜行者2》试玩给我的感觉仍然是一款特色鲜明的作品,游戏既保留了许多前作的设定和玩法,也针对如今的玩家需求做出了一些改变和尝试,并且仍然保留了许多在如今的游戏圈独树一帜的特质。虽然我仍然有些担心这套十几年前的经典玩法还能否打动今天的玩家,以及游戏首发时的优化状态能否达到它许诺的配置需求、修复试玩中的BUG,这些问题就只能留给发售以后的玩家和市场去回答了。

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试玩了《潜行者2》后,我发现这片废土会魔法https://img1.gamersky.com/image2024/08/20240813_wzx_512_02/05.jpg