你通关《艾尔登法环》DLC了吗?
就算没打,我想你也可能对其最终BOSS“米凯拉+拉塔恩”(简称米塔恩)有所耳闻。
因为对于这场战斗,唯有一个字方可形容:
屎。
先说说这场BOSS战的背景:本体中死过一回、被众人细细切成臊子的大将军拉塔恩,如今被金发魅魔小男娘米凯拉成功复活——其灵魂占据了鲜血君王蒙格的身体,然后背上米凯拉组成了连体人形高达,成为了最终的BOSS。
乍一听,这组合好像还挺像那么回事(并不)。可实际上,它带来的唯有折磨。
我以为的最终BOSS战:交界地最强战力“将军”,与交界地第一魅魔的强强联手。这必将是一场惊天地泣鬼神的史诗级战斗,它必将比狩猎祭典更加宏大、比本体最终的皮蛋之战(艾尔登之兽)要辉煌。
实际上的最终BOSS战:一条被夺了舍的巨型机械疯狗,和一个开圣光没完没了的小碧宰至。
邪恶的二打一行为加上严重的光污染,疯狗一般的攻击频率与极短cd的后摇,让这两位BOSS的逼格与口碑瞬间降至了底点。
如果说打魂3DLC的盖尔是在与他“共舞”、打老头环本体的皮蛋(艾尔登之兽)是在跑马拉松的话,那么打米塔恩,就像是隔着屏幕跟宫崎英高和他儿子对打:
你是个赤手空拳的弱者,但宫崎英高拿着一台没保护套的三叶电风扇,开着最高档风力在你脸上瞎TM转转转转转;而小高的儿子趴在他身上,拿着个3000流明的强光手电筒在你脸上瞎勾巴晃晃晃晃晃。
——这就是DLC最终战的体验,千言万语汇成一句,“我打你*”。
事实是,被恶心的并非屏幕前的一位褪色者,还有千千万万个同样死于双刀之下的《艾尔登法环》DLC玩家。而在这样近乎于傲慢的BOSS战面前,某种逆反的心理,开始直接作用在了玩家群体的二创上:
既然米凯拉能摇人骑他身上,那我堂堂艾尔登之王,凭啥不能?
说干就干,先从最亲近的人下手,褪色者的唯一指定老婆菈妮,就这样骑在了主角身上
——俗话说,双拳难敌四手,那我摇个四手的老婆,想必一定会比米塔恩身上的那位残疾人更胜一筹。当手里的双小曲剑变成六小曲时,即使(相对)弱出血的拉塔恩自然拼尽全力也无法战胜。
更何况,神对神(米凯拉VS菈妮),王对王(拉塔恩VS褪色者),这场对决很公平,不是吗?
当然不是,这不公平。
至少对于褪色者的另一个老婆梅琳娜来说,不公平。
菈妮该有的待遇,梅琳娜也必须有。
可梅琳娜不是四手的菈妮,缺的这俩手,该由谁补上?
答:托雷特(梅琳娜送的灵马)。
这样的组合就够了吗?
当然不够。
每次进BOSS房,难道你不摇骨灰叫上我们+10的大哥(仿生泪滴)并肩作战?
就这样,二创的离谱程度,开始随着DLC的强度膨胀而膨胀。
是啊,不就是比人多。一招嘛,叠就完事了。
于是,他们从隔壁怪猎那里借来了喷气大剑,从魂1的老狼希夫取来了战斗心得与大剑,随后马叠人,人叠人,人再叠人……最后,构成了如下完全体:
托雷特:好沉
在十一把超模武器和胯下小马二段跳的加持下,光速一套跳劈连招打出来,米塔恩这对狗男男少说也要倒欠我三管血;就算是无上意志看见了这一套,都得抱着皮蛋和拉达冈跪下认我为王。
是的,我所拥有的队友,正是我为王的理由。
就这样,在玩家的怨气下,“叠叠乐”的风潮开始弥漫。它出现了对应的mod,甚至还开始蔓延到别的游戏当中,形成了一种古怪的“叠叠乐”风潮。
随后,当他们回溯互联网的长河时,猛然发现,原来过去《海虎》和《夺宝幸运星》等动画/漫画,已经早早给出了未来版本的答案。
说回米塔恩本身吧。无论从哪个方面来说,他都是魂系列所有最终BOSS里最粪的,可能没有之一。
左右连刀的神经刀、大范围短后摇的招式、高韧性快回复、地形差对高低身位处理的不友好、强行演出加持下的掉帧、取消招式之后还能记忆之前的招式达成连续出招……种种不合理,让玩家DLC流程中所有的怨气,在这一场战斗到达了顶峰。
他并非不可战胜,实际上确实有大佬能1+0无伤,也有大佬光用拳头弹反一场战斗打上两个半小时通关——但能打能无伤能速杀能逃课,并不代表他的设计不失败。
就拿我自己来说吧,我本体就一直用着两把特大剑,从宁姆格福一路横砍到艾尔登之兽;即使进了DLC里,除了那几条乱飞的龙之外,所有的BOSS、所有的精英怪,我都是用本体那两把特大剑一路劈过去的。因为打法比较头铁,所以整个流程中也没少死过,除了那些纯白给的BOSS,我DLC里初见就砍过的大玩意,貌似只有大树守卫和狂龙贝勒这俩,死亡属于是家常便饭,很难让我内心起波澜。
唯独米塔恩这里,在打上几回之后,我就露出了释怀的微笑,切出了指纹石盾和蚁刺细剑,开始了无情的盾戳。
直至最后通关时,我也不曾有一丝一毫的成就感,所感受到的,唯有疲惫与虚无。
我相信,老魂系玩家们所期待的,是顺着节奏的双人共舞,而不是面对人形高达一路摸爬滚打挨锤的滚刀肉。“癫火之王”和大舅哥”梅瑟莫“的战斗之所以能获得不少好评,也在于此(当然,获得好评不代表这两位没有粪招);而90%以上的玩家面对米塔恩时,要么选择了无脑盾戳,要么拿起了数值超模的轮椅武器开始逃课。
更何况,就剧情来说,本篇中的米凯拉和拉塔恩不能说形同陌路,起码也是联系不多。但在DLC中,这两位莫名成了一对痴男怨男,它既没有足够严谨的剧情支撑、也没有在本体中埋下足够深藏的伏笔。就玩家们对于本体的信息推断来说,更应该打赢复活赛的,应该是葛弗雷一系中的角色,而并非已经在本篇中有了盛大落幕的“碎星”拉塔恩。
这一切,就好像是制作组为了赶工,而强行拼凑起来一个牛X的BOSS一样。
俗气一点的说,就像是老太太拼高达一样
——瞎掰。
在许多人看来,这场最终战斗,远不如本体中的那一场“碎星”拉塔恩的狩猎之战来的宏大、震撼。
那场红色戈壁之上,天下英雄聚满堂、共同狩猎落幕英雄的盛大祭典,一位又一位战士的出现与倒下、主角一刀又一刀的奋力劈砍直至力战而亡,才应该是大多数人们心中英雄的落幕方式——而不是变成小男娘的人形战斗倒模,然后俩人一起cosplay魂3的双王子圣弟压哥。
当然,抱怨也好、吐槽也罢,DLC的篇章已经结束。宫崎英高的笑话依旧继续着、关于老头环DLC的争议也在继续着。但,距离这款历时两年做出来的DLC,也仅仅过去了一个月左右,若是再有新的DLC内容,也不知道要等到多久以后了。
只是当玩家们再回顾本体时,才后知后觉地发现:
原来《艾尔登法环》的前期BOSS“接肢”葛瑞克,才是真正领先了十个版本。
如果每个玩家都能像他一样多接上几双手臂,何愁治不了小小的拉塔恩?
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