《女神异闻录5》的成功可谓意义深远。它吸引了更多人玩上JRPG,让更多人记住了“ATLUS”这家公司,同时也让Joker和他的前辈们一样,走上了漫漫打工路……
但在《女神异闻录5》发售后的一片喧嚣中,副岛成记、桥野桂、目黑将司这三位《女神异闻录》系列的核心骨干却没有趁热打铁开发系列新作,而是转为开发一个画风截然不同的全新IP,一时间争议不断。
如今,这个当初议论纷纷的项目已经变成了今年无数玩家期待的《暗喻幻想:ReFantazio》(后简称《暗喻幻想》)。感谢世嘉的邀请,我们看到了游戏更为详细的演示内容。透过这些内容以及官方过去释出的游戏情报,我们也得以从中窥探一二,看看《暗喻幻想》究竟为玩家准备了什么样的内容。
对很多《女神异闻录》系列粉丝来说,本作的核心机制:“阿基态”系统看起来可能会很眼熟。在游戏中,“阿基态”看上去就如同《女神异闻录》中的“人格面具”一样,通常都是角色在危急时刻时直面自己内心不安和动摇,随后觉醒获得的能力。
但比起“人格面具”,“阿基态”看上去也许更贴近“射手”、“指挥官”这样的职业概念。在游戏早期,玩家就可以使用十四种初始的阿基态职业。而随着流程推进,玩家还可以培养超过四十多种阿基态,足以彰显这套系统的内容丰富程度。同时,所有角色也都可自由使用这些阿基态,这也让本作在编队组合上变得更具灵活性和挑战性。
而在战斗系统上,本作采用了“即时+回合制”的混合机制。玩家可以用即时战斗清理小怪,省去不少探索迷宫和野外地图时的麻烦,并能在进入回合制战斗前尽可能削弱BOSS。而玩家在即时战斗状态下,还能根据不同的阿基态使用不同的武器,这在很大程度上提升了玩法的多样性。
当然,回合制战斗仍旧是游戏的重中之重。在这方面,《暗喻幻想》继承了《真女神转生》系列招牌的“Press turn”——这套以弱点攻击和行动点数为主导的战斗系统。简单描述的话,各方的行动点数以各方的出战人数所决定。而在战斗中,若是能够成功攻击对方的弱点,玩家不仅可以给对方造成大量伤害,还能为己方增加行动点数从而压制敌人。
不过,这套系统十分考验玩家的队伍资源管理能力与对敌人属性的观察力,稍有不慎便会让团队浪费一整个回合,再加之本作十分自由的编队机制,《暗喻幻想》在战斗上或许仍存在一定的门槛。但同时,本作也允许玩家在一局内重新编队开始战斗,并为玩家们提供了查看、应用其他玩家编队配置的功能,这也极大放低了游戏门槛。
同时,游戏在战斗过程中还增加了“前后排”的位置区分。每个阿基态职业在每个位置的效果各不相同,这也使得玩家更需要认真考虑队伍的位置排布。值得一提的是,玩家在战斗中还可以打出合体技能,这一技能允许玩家能够结合队伍中两名角色的属性特性对敌方造成群体攻击,大大提升了战斗的策略性。
而在日常部分,本作则继承了《女神异闻录》系列的玩法,昼夜循环和日期系统仍然是玩家安排活动时间的基础,玩家需要在有限的时间内安排主支线任务、角色互动等各类活动。与此同时,本作也引入了《女神异闻录》系列的COOP玩法,玩家可以通过与角色间的互动增强两者的羁绊,随着两个人之间情谊不断加深,玩家也能够随之解锁更多的阿基态能力、物品以及支线任务。
而且,由于本作的活动区域横跨了一整个国家,“铁甲战车”就成了玩家在各地区间移动的主要方式。它类似于《女神异闻录5对决:幽灵先锋》(即P5S)中的房车,相当于是主角团的小型活动据点,玩家可以在战车中读书、做饭,也可以同其他角色互动、检查一路上的支线任务。而如此跟随战车在游戏中一路驰骋,体会各个地区的人文风情,也确实让游戏有了种接近“旅途感”的体验。
由于ATLUS这次选择不再继续摧残现代东京,而是把故事放在了一片“幻想风”的世界里,本作的美术风格也因此和玩家们最为熟悉的那些ATLUS游戏有些不同,这也许会让一些人感到诧异乃至担忧。
不过,本作的制作阵容也许能够打消一部分忧虑。比如本作的概念艺术设计,便是曾负责过《尼尔:机械纪元》世界观设计的幸田和磨;而曾在EVA中担任机械设计的山下育人则负责了本作“铁甲战车”的整体设计,更不用说经典“铁三角”作为开发主导,也为游戏的品质提供了一份可靠的背书。
而就实际成果来看,本作看上去也确实别有一番风味。《暗喻幻想》的整体美术基调更偏中世纪的西洋油画,而游戏中被称为“人类”的诡异怪物设计则参考了中世纪的名画家耶罗尼米斯·博斯的画作,不少怪物都可以在他的名作《人间天堂》找到原型参考,这更是让游戏多了一层“中世纪”味。
但与此同时,《暗喻幻想》中艳丽的色彩设计却也保持了副岛成记的招牌特色,再加上角色的服饰也参考着上世纪60年代的英国流行时尚风范,“华丽”和“帅气”仍旧是本作角色给人的第一印象。而游戏的UI设计也承袭了这份华丽与酷炫,流畅的选单切换动画也让本作的UI设计变得更具观赏性。
同时,为了搭配本作的中世纪“幻想”基调,本作在战斗配乐中加入了一些类似诵经、合唱这类极具西洋宗教观感的音乐元素,再配上背景那宏大的管弦乐和民族音乐,整个战斗过程也由此多了一层肃穆感与史诗感。
可以说,《暗喻幻想》在配乐设计上已经与《女神异闻录》系列做出了很大的风格区分,这也不禁让我赞叹目黑将司的配乐功力。而我也很期待这些配乐在正式版游戏中的完整视听表现,会不会再度让我沉浸于几十小时的探索和战斗中无法自拔。
《暗喻幻想》的主舞台是乌克罗尼亚联合王国。在游戏开篇,玩家就能看到国王遭遇刺杀、王子被下诅咒等重要情节。但就在王国内部乱成一锅粥时,国王却通过自己生前留下的“王之魔法”,在死后向所有人宣布下一届国王将根据民众的支持度选出,也即“选举魔法”,王国中的几大势力也因此围绕王位继承问题展开缠斗。而身为王子的好友,主角也不可避免地卷入到这场王位争夺战中,一场横跨整个王国的冒险之旅由此正式展开。
应该说,本作的主线故事相比于《女神异闻录》系列显得更加庄重,内容也更加宏大。而且,由于主角团这次是巡游全国,本作的支线任务体量也会因此变得相当丰富。主角在旅程途中也会遇见一些能够提供委托或怪物信息的情报贩子,并能从路人口中得知有关主支线剧情、当前的国王竞选情况等各类信息。
而且,由于主角出身于王国中地位劣等的“爱尔达”族,在街上闲逛时,玩家就会常常看到路人对主角种族的议论和敌视。随着剧情不断推进,想必这些细节所暴露出的王国内部问题,也会在未来进一步影响玩家在故事中的行动。
而在这样庞大的世界里,游戏中各个主要角色也都有着很有趣的形象塑造。比如在开场后不久玩家就能遇到的重要伙伴斯特罗尔,就是一个坚持着自己内心正义,没什么架子的贵族青年,而他同主角日常互动的模样则很容易让人想起《女神异闻录4》中的阳介或《女神异闻录5》中的龙司。而在正式版发售后,想必玩家们也得以从其他角色中挖掘出更多有意思的互动细节。
当然,更详细的剧情故事仍需等待游戏正式版发售后才可知晓全貌。但在本作的故事基调被抬到“种族”、“国家”这样的高度后,我反而更加担心制作组对这种宏大叙事的驾驭能力。不过就目前的内容而言,ATLUS确实已经吊足了大家的胃口。
若是深究起来,光说本作是幻想风格的《女神异闻录》或者《真女神转生》其实都不合适。它更像是取Atlus旗下各家经典游戏之所长后诞生出的作品。从任何角度来说,《暗喻幻想:ReFantazio》都更像是在ATLUS成立35周年之际的一份总结,一个“ATLUS”的完全体。
或许对今年的不少JRPG玩家而言,这样重磅级的作品能够按时出炉算得上是过大年了。而我也希望制作组能够打磨好游戏的正式版,能够在下半年为玩家们端上一款绝味佳肴,同时也为ATLUS这三十五年来的风风雨雨,交上一出令人满意的答卷。
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