没有这个女人,你可能就见不到《英雄无敌》了
2017-06-23 16:40:16
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  同时,因为英雄和战斗系统的进化,游戏中有了更具深度的战术纵深。不同兵种间的克制,魔法的强大功效和完备的经济运营系统让这款游戏有更加丰富的玩法。在发售后,《英雄无敌3》在全世界范围内掀起了TBS狂潮,无数玩家在这款经典游戏中沉迷,甚至直到今天,还有很多人愿意每天花费数个小时在《英雄无敌3》里。对《英雄无敌》系列来说,3代是顶峰,也是过于短暂的辉煌。

  其实早在收购新世纪电脑公司前,3DO就已经失败了,作为一家以开发家用机为目的创立的公司,它在1996年卖掉了所有硬件部门,被迫转型为游戏开发商。尽管在获得了《魔法门》和《英雄无敌》这两个金字招牌后资金得到了一定的回流。但从1999年开始,3DO的财政还是出现了困难。在这段时间里,为了摆脱巨额的亏空,新世纪电脑公司被迫以牺牲质量为前提开发了大量游戏。已经被列入黑历史的《英雄无敌历代记》就是在这时出现的。

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历代记堪称是《英雄无敌》系列的黑历史

  当然,在这期间还发售了褒贬不一的《英雄无敌4》,在3DO糟糕的财政状况影响下,《英雄无敌4》的开发时间、人员和预算都被大幅度缩减。最终,因为变化过大的系统和不断被减少的开发资源,游戏的品质出现了一些问题,导致不少玩家离开。

  也正是在这以后,3DO宣布破产,新世纪电脑公司解散,JVC离开,而《英雄无敌》则被大名鼎鼎的育碧收入囊中。自此,这款1996年诞生的回合制策略游戏又翻开了一个新的篇章。

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没错,就是这家刚刚换了LOGO的公司

新世界中的《英雄无敌》

  在落入育碧之手后,尽管系列的创始人JVC已经离开,但他们并没有打算让这个经典的系列就此尘封。2003年,育碧授权拥有丰富策略游戏开发经验的俄罗斯开发商Nival Interactive开发《英雄无敌5》。

  作为首个属于育碧的《英雄无敌》,H5的素质并不差,这款游戏首次采用了全3D进行制作,并在游戏机制上回归了3代。不少人认为,忽略变化太大的《英雄无敌4》不谈,《英雄无敌5》才是3代的正统续作。

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《英雄无敌5》同样被引进了国内

  这款游戏最终在2005年发售,它在不少地方都回归了系列的传统,同时在玩法上也进行了丰富和创新。另外,从这时候开始,《英雄无敌》离开了以前的恩罗斯大陆,育碧创建了一个全新的亚山世界,这个世界由秩序之龙创造,世间万物都和龙有着或多或少的联系。

  在5代之后,育碧又先后在2011年和2015年发售了《英雄无敌》6代和7代,作为新世界中故事的后续,尽管它们各自有着不错的硬实力和独特的“育碧特色”,但还是没有能重现《英雄无敌3》的辉煌。

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15年发售了7代后直到今天,我们都没有一点新做的消息

  当然,随着策略游戏市场整体萎缩,TBS游戏玩家越来越少,在生活节奏越来越快,游戏也越来越视觉化、快餐化的今天,很少有人还能像以前一样忍受回合等待时间去玩一款回合制策略游戏,《英雄无敌》的没落只是在时代背景在无可奈何的屈服。不过尽管玩家基数远不如以前,但作为这个世界上最优秀的策略游戏之一,《英雄无敌》仍然有着无数的死忠玩家和爱好者,而在正统续作遥遥无期的今天,这个系列也没有完全沉寂。

  十几年前,《英雄无敌》就已经做过跨越游戏类型的尝试,国外不谈,国内曾经运营过一款以《英雄无敌3》为基础制作的网游,遗憾的是,那款回合策略类网游已经在多年前停服,在近些年它也尝试过卡牌等移动端游戏。就在今年,这个系列还推出了一款名为《魔法门之英雄无敌:战争纪元》的手游。

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就是这款游戏,目前已经开启了不删档测试

  这款策略类手游以《英雄无敌3》为基础,以经典的凯瑟琳女王复国记为主线,重新讲述了那段系列最经典的剧情。没有使用在移动端不好展现的回合制策略玩法,战争纪元用更适合小屏幕操作和展现的即时制战斗方式在移动端重现了这个经典系列。通过重新编排的剧情顺序和对原作中空白期的补完,它从另一个视角带我们重温了恩罗斯大陆的风风雨雨。

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玩法的改变带来的是节奏的加快

  2013年以后,随着手机游戏的兴起和新一代玩家的成长,PC游戏市场规模被进一步挤压。在传统TBS游戏玩家逐渐流失的今天,通过移动端新的展现方式和更适合碎片化时间的玩法,《魔法门之英雄无敌:战争纪元》也给《英雄无敌》系列带来了一些新的可能。作为这个经典作品登陆手机的尝试,它在传统和当前玩家游玩习惯间做了一定的平衡,并把更多的玩家纳入了《英雄无敌》的体系中。

  在等待《英雄无敌8》的日子里,或许我们也只能在旧作和这样的系列衍生作品中重温那个属于《英雄无敌》的辉煌。

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作者:八云猫车
一个每天在破产边缘试探的胶佬
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