在开发《魔法门》的间隙,JVC老爷并没有拒绝尝试一些新东西,《国王的恩赐》就是他心血来潮的想法。你或许并没听说过这款仅仅开发了一代的游戏(你说KI的《国王的恩赐》?那是另一个故事),但你肯定知道由它衍生出的另一个经典系列——《英雄无敌》。不过就和其他伟大的传奇一样,《英雄的恩赐》并不是什么深思熟虑后推出的惊世巨作。
“在我设计《国王的恩赐》这个《英雄无敌》系列的前身时,我做梦都没有想到过它(英雄无敌)竟然能成为一个系列。”
没错,就如JVC所言,《国王的恩赐》完全是他偶然的突发奇想。在制作的《魔法门》的间隙,他只是“顺手”做出了这款游戏,并把它在1990年发售。
在《国王的恩赐》中,你需要扮演Maximus国王的英雄之魂,率领军队在四片大陆上击败敌人并收集地图碎片,最终的游戏目的是在国王死前找到能够+1S的秩序之杖。这款游戏身上,你已经能找到很多《英雄无敌》的雏形。不同种类的英雄、网格式的回合制战斗、影响带兵等各种效果的英雄属性、开放的俯视角冒险地图等等在《国王的恩赐》中都已经出现。
尽管获得了不少玩家的好评,但《国王的恩赐》在正式发售后并没有卖出去多少份,严格的来说,这并不是一款成功的商业游戏,当然,JVC对此也并不在乎就是了。《国王的恩赐》只是那个年代的昙花一现,虽然从这里衍生出了《英雄无敌》系列,但在游戏初代后并没有开发过任何续作,直到2008年才由来自毛子的开发商Katauri Interactive推出了它的精神续作《国王的恩赐:传奇》,并衍生出了一个新的系列。
这个Katauri Interactive开发的游戏是老版《国王的恩赐》精神续作
当历史的进程推进到了1993年,电子游戏界新的风向标出现了,没错,就在这一年,那个热衷于玩火箭的程序员带着《DOOM》横扫了整个欧美游戏界,所有人都在FPS和3D的震撼表现力下瑟瑟发抖。尽管JVC老爷是个强人,却也只能在卡马克和他的FPS王朝下暂避锋芒,《魔法门》暂停了开发,整个美式RPG市场都开始进入一个持续数年的寒冬期。
就是在这个时候,JVC想起了3年前的那款《国王的恩赐》,我们不知道仅是拍脑门决定还是经过了严谨的市场调查,总之那年的某一天里,他开始着手在《国王的恩赐》基础上制作一款全新的回合制策略游戏。
不过说到这里,还有一个关于JVC妻子的趣闻。在2003年E3大展上,受访中谈到《英雄无敌》的诞生时,JVC提到了他的妻子。他从来没有想到,《国王的恩赐》除了收获了为数不算多的粉丝以外,还会让他老婆成为这款游戏的死忠。在JVC搁置《国王的恩赐》,转头开发《魔法门》的那段日子里,他的妻子每天都在在耳边叨叨:“你什么时候开始制作《国王的恩赐》的续集?这是最好的游戏,比魔法门要好,它值得你做续集。”。所以说,如果没有这位热爱TBS(回合制策略游戏)的女士,很难说我们能否在今天见到《英雄无敌》。