情怀之一,大概是童年种下的因,长大之后的果吧。
不知不觉,仙剑奇侠传已经20岁了。它在95年发售的时候,我才一周岁,直到小学毕业,我有了一台GBA,从朋友那借来了一张名叫仙剑奇侠传的卡带,进入游戏,一壶酒,一把剑,带我踏上了仙剑之旅……
剧情
仙剑系列能有一批拥趸,剧情故事功不可没。客观而言,仙剑1的剧情较为简单直白,除主角之外的配角,反派给人留下的印象并不深刻,放到现在是很难支撑起足够的游戏时长的。但是就像现在的我看自己小学写的作文觉得幼稚一样,在那个网络小说还没兴起的年代,身为六年级刚毕业的我尚不知情为何物,居然被仙剑1林月如,赵灵儿的死悲伤的食不下咽。而仙剑1悲剧结局带来的冲击所取得的良好效果,也给之后系列的悲剧定下基调。另外,仙剑1充分利用地理位置构筑了独特的意象,蜀山、苗疆等在之后各系列中都有延续,并扩展出现了西域沙漠,江南水乡风景截然的游戏场景,带给玩家不一样的感受。可以说,仙剑1像是一副骨架,之后的系列则依附其上,茁壮的长出骨肉。
仙剑2和5的剧情可以用苍白来形容,不表。
仙剑3开始出现五灵六界的概念,世界观更为庞大。开始给BOSS更多的故事塑造人性,仙3重楼、仙4玄霄无不为玩家津津乐道。
仙剑4可以说是一座里程碑,首先优美的画面就为男女主角的人气增色不少,同时为故事铺垫了良好的煽情氛围。想起即墨那段CG,深蓝的夜空被璀璨的银河装饰,金黄色的圆月在远处显得朦朦胧胧。街上灯笼高挂,江边莲灯始荡,顽皮的孩儿举着风车穿梭于人群,羞怯的孩儿牵着父母的手。云天河与韩菱纱走在前,相互打闹着、欢笑着,慕容紫英与柳梦璃跟在后,禁不住掩面而笑。韩菱纱突然向天上指去,四人的目光也转向天际,烟花绚丽,笑靥灿烂,清风徐来,暖润万物……
仿佛是为了告诉玩家乐极生悲的意思,即墨过后剧情逐渐压抑,到BOSS战迎来爆发,一路的情感积累到了结局CG,不胜唏嘘。
仙剑5前传剧情我觉得是可以和仙剑4相媲美的,故事紧密相扣,感人和纠结一直贯穿游戏的始终。其中可控人物达到10人,同时能保证这十人性格不相重叠,给玩家留下深刻印象,又能自圆仙5的坑,不可谓不用心。
仙剑6过分加重了剧情在游戏中占的比重,让我怀疑这莫不是AVG游戏?而它的亮点,则是大篇幅的抛弃了之前仙剑的设定,转变到了神农路线,以九泉为中心,故事逻辑更加合理,设置的悬念愈发想让人一探究竟。而游戏中的人物没有实际意义上的好坏,每个人都在自私与奉献中抉择,使人物塑造和剧情更加出色。
对于仙剑6以后系列,仙侠这种轻车熟路的剧情想必不会令玩家失望。唯一值得担忧的是仙剑是否会变成一款AVG游戏,开个玩笑。