小岛秀夫新工作室的名字叫做“KOJIMA PRODUCTIONS”,它的logo是由一个骷髅以及头盔所组成。其中骷髅与《和平行者》中“无国界军队”的标志十分相似,头盔则来自中世纪骑士的装束。“骷髅骑士”的组合颇具新意,而且和以前的那只“警觉中叼着战术匕首的黄毛小狐狸”相比,新logo看上去多了几分坦然和庄重,这种成熟大气的风格简直和留了胡子的小岛秀夫本人相配极了!
当然,小岛秀夫成不成熟和他是否留了胡子毫无关系(他留胡子的样子倒有点像宫崎骏老爷子),再说,到了他这个年龄,想不成熟也难了。我所感慨的是对于整个“离职事件”,小岛秀夫始终保持着轻松和淡定的态度,几乎从来没有流露过对老东家KONAMI的任何抱怨,直至如今尘埃落定之时。这份修养和豁达才是一个人成熟的最好体现。那么接下来,你是不是以为我会开始痛斥KONAMI心胸狭窄、金钱至上、过河拆桥的恶劣行径了?不不不,你想多了。事实上,在被小岛秀夫离职的新闻刷屏了整整一年之后,我反而觉得KOMAMI方面这么做也并没有什么不妥。
首先,从KONAMI的整体业务营收状况来看,最赚钱的是“柏青哥”和手游,而真正属于传统主机业务的收入却逐年下滑。其中《实况足球》系列已被《FIFA》系列压制得抬不起头,《合金装备》系列虽然可以带来较为可观的收入,但由于制作周期太长,成本也居高不下,根本是“远水解不了近渴”。所以他们才决定对越来越鸡肋的主机业务开刀,小岛秀夫只是其中的一环(甚至不是第一环:想想五十岚孝司)而已,绝非坊间传说的什么“高层斗争,私人恩怨”那么狗血。不错,“金钱至上”听起来冷血极了,但作为一个企业,首先要生存下去才有进一步发展的可能,“屁股决定脑袋”是个什么时候都很难改变的硬道理。
其次,此次事件最初的导火索其实是小岛秀夫本人对《合金装备》系列的审美疲劳——毕竟作为一个大师级别的游戏制作人,不会希望把自己局限在一部作品或是一个系列里的。那么对于KONAMI来说,在苦口婆心规劝多年却未果的情况下,就没必要热脸贴冷屁股了,当务之急就是尽可能的让《合金装备》和小岛秀夫之间的亲密值下降,避免“赔了夫人又折兵”的尴尬局面出现。那么“禁止小岛秀夫出席TGA”、“禁止小岛秀夫上台领奖”的做法就很容易理解,除非小岛秀夫本人获得“年度制作人”奖,公司才有可能会考虑放行。我知道这看起来挺操蛋的,但是我们玩家和公司看问题的角度和高度都不一样,而且作为《合金装备》系列的发行商,KONAMI有权按它想的去做。
TGA的现场,主持人宣布KONAMI禁止小岛秀夫前来领奖,引来观众一阵嘘声
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