并非是苛求些什么,我们也很难对着这样一部巨作和如此认真负责的制作人员去苛求什么。
但就是,感觉缺了点什么。
我记得当年笔者在PS1上打通了FF8之后,兴奋了一整天,遇谁都说,什么我好感动啊,太赞了啊之类的。结果有个朋友告诉我,其实FF8在disc1的时候就可以用一种方式拿到主人公的终极武器了,我二话没说,毅然决然的决定重新打通一遍。
而在我又通了一遍的时候,又有个朋友告诉我说,其实游戏里还有好几只隐藏召唤兽,实力巨强,CG巨帅。笔者那会其实已经连续通了2遍了,但思前想后,最后还是通了第三遍。
算上上周的那一遍,从第一次打通FF8到今天为止,笔者最少打通了它15遍以上。
但是巫师3,我确定从今以后,我再也不会去打开它了。
而巫师3之前的沙盒霸主《上古卷轴5:天际》,作为一向对游戏拥有着极高耐心的笔者,也仅仅只玩到了剧情的三分之一处。
并不是不好玩,考虑年代问题的话,老滚5的优秀之处,比巫师3只多不少。
只是当铺天盖地的MOD砸下来的时候,就不小心看到朋友了的“少女”卷轴,于是总觉得我的打开方式不太对,再于是笔者回去也尝试着下了几个MOD,再再于是,就不想点开它了……
细细想来,到底为什么会这样。
3、缺乏交流的游戏世界
仙剑与轩辕剑流行的时候,通了一遍又一遍的人都不在少数,为什么巫师3却很少有人通个4、5遍,然后把每个结局都给打出来?
现在的很多游戏都是这样,玩家开始的时候怀着极大的期待点开图标,沉浸于其中不可自拔,游戏时间30个小时左右,便开始疲乏,碰到巫师这样100个小时连主线都走不完的大作,到了最后,基本都是草草收尾,之后再也难提兴趣。
而同样游戏时间超过100小时的FF8,与笔者一般通了数遍的玩家,却在游戏问世的十多年后,依然活跃在各大FF论坛之中。
并非是游戏时间有所差距,最重要的,是我觉得今天的无论是游戏厂商还是开发组,亦或者是我们玩家本身,对于游戏二字的理解,都已经偏离了起本身含义。
我们不再娱乐游戏,更多的时候,是游戏在娱乐我们。
令沙盒游戏自傲的善恶系统,便很能说明这个问题。
巫师3的善恶选择并不算出彩,比起多MOD加身的老滚来说,由于出品时间所限,在这一点上逊色很多,但尽管如此,巫师也已经能在主线上做出基本的善恶标准了。比如任务的完成方式,是杀戮还是婉转且和善的完成,又比如情感,是从一而终还是选择见一个来一发,再比如日常行动,是一派侠客作风见一个救一个,还是见一个偷一个等等。
游戏本身不再强制玩家的发展路线,甚至连主线剧情也会根据善恶选择发生改变。
这本来不是什么坏事情。
但往往笔者在玩到这样的选择的时候,就会开始迷茫。