这算是一篇哀悼文,哀悼随着传统日式RPG的没落和欧美沙盒的兴起,实则已然走向了末路的RPG类游戏。
笔者知道说到这里,已经有超多玩家朋友们拿起了手中的鼠标想要摔在本人脸上了,但还是请各位保持住一颗客观的心,听笔者说说我的看法。
因为我比你们还要激动。
一些简单背景
大多数的国内主流玩家真正意义上的接触所谓游戏二字,恐怕还要从小时候的街机年代说起。那时候基本是没有RPG这个概念的,直到PC半普及年代的降临,一款基于DOS系统的《仙剑奇侠传1》,兴起了一个传奇般的台湾大宇,也铸就了一代仙剑的传奇回忆,当然,最重要的,也才让玩家们认识到了回合制RPG的魅力。
没错,我是说回合制RPG。
从这个阶段开始,游戏就已经开始不再是单纯的游戏了,除了娱乐以外,它还是一部小说,一场电影,一首歌,以及一段情怀。而游戏制作者们尝到市场甜头和玩家的激烈反馈,无论是国内还是国外市场的大小厂商们,都开始将团队与资源砸在了RPG这三个字上。
一大批优秀作品在此时便开始蜂拥而至,国产的仙剑系列、轩辕剑系列等都是这个年代的产物,而日式游戏能够占据世界市场龙头地位那么多年,多半也是靠着这一波的游戏界热潮。SQUARE的FF系列,Capcom的生化危机,KONAMI的合金装备等等,这些放在今天都能让玩家沉迷其中的游戏,即便有很多大作都不是那个时期里最为炒手的回合制RPG的类型,却也都成为了那时候,全球各地玩家们最为津津乐道的谈资。
当然经典之所以是经典,除了回忆和年代浪潮所致,的确还是拥有着很多理由的。
如果问到回合制RPG的巅峰之作是什么,10个玩家里面,至少有一多半会举手喊出FF的名字,FF系列从初代开始一直就有着非常多的玩家群体不断追随,一直到七代的问世,日式RPG终于站在了世界顶峰上,给了那些FF粉丝团们一个最为优秀的答卷。
大刀克劳德、雪崩、萨菲罗斯等等你没听过都不好意思说自己是一名玩家的名词,就来自于这部SQUARE的FF VII。悲伤且宏伟的剧情,优美的背景音乐,以及在当时算作最为顶尖的战斗计算系统和画面质量,搭配以种种小支线,不同的通关方式等,足以另任何一个购入了PS的玩家沉迷于其中。当然游戏里的那些CG动画和场景贴图,放在今天来看可能不过是一部渣作而已,但事实上在游戏的发行之初,SQUARE为了能够最大化游戏画质,甚至放弃了与任天堂一直以来的合作关系,而理由就是因为当年的N64卡带,无法储存下FF VII的极精细的画质下那过于庞大的游戏体积,于是SQUARE毅然决然的将FF VII的独占权给予了索尼公司。