《生化危机》的时代
1995年卡普空决定要在索尼PS平台上开发一款叫《生化危机》的恐怖游戏。这一游戏的最初构想来自藤原德郎。他原本的计划是把《魔界村》3D化,然后改造成恐怖游戏。但是这一计划随着藤原德郎的出走而付诸东流。此时已经进入卡普空决策层的冈本吉起力排众议,启用了一位叫做三上真司的年轻人负责开发这款游戏。
“浣熊市郊区神秘的洋馆”、“实验中扩散出去的病毒”、“安布雷拉公司暗中酝酿的阴谋”,三上真司很快勾勒出了一个令人毛骨悚然的故事框架。进入正式开发阶段后,三上真司不断地修改游戏企划案,并大胆借鉴电影镜头的接替手法,不但给游戏渲染出了临场感,还巧妙地减少了大场景中多边形材质的消耗。可以说《生化危机》已经充分发挥了PS的硬件机能,为玩家提供了在当时看来身临其境般的体验。
然而1996年初《生化危机》上市后并没有引起波澜,首发仅10万份的销量让三上真司十分沮丧。但金子总会发光的,游戏本身过硬的质量再加上人们口口相传的的宣传效应,使这款游戏出现了长卖现象。到了1996年底的时候《生化危机》在日本的销量突破百万,最终全球销量突破了500万。《生化危机》的热销使卡普空重振雄风,原本名不见经传的三上真司也因此一跃成为王牌制作人。
在《生化危机》取得令人瞩目的成绩后,索尼和世嘉对《生化危机》续作的独占权展开了激烈的争夺。为了获得这一超人气大作,世嘉甚至给卡普空开出了“承担《生化危机2》全部开发和宣传经费”的独占优惠条件。然而后来世嘉SS主机销售情况大幅恶化,卡普空也只好继续选择PS作为游戏续作发售平台。
1998年在万众瞩目下《生化危机2》发售,最终取得全球582万套的销量。卡普空再接再厉,于1999年一口气发售了《生化危机3》和衍生作品《恐龙危机》,并在一年内取得了销量双双破百万的成绩。卡普空为游戏界创造了一个“恐怖时代”,生存恐怖类游戏也因《生化危机》系列开始广为流传。
“节操社”的黑历史起源
整个20世纪90年代,卡普空从索尼获得的游戏开发优惠条件都不如SQARE和KONAMI等其他大厂。在《生化危机》系列大获成功之后,卡普空希望能更进一步地得到家用机厂商的重视。此时恰逢世嘉推出新主机DC,于是卡普空开始倾全社之力制作DC游戏,希望通过自己的努力将DC主机扶植起来,从而提高自己在游戏界的地位。卡普空在DC上发售的大大小小的游戏几乎涵盖了所有类型,当时不少人都戏称DC是卡普空的“专用机”。
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