说到“卡普空”这个名字,我们的内心是复杂的。
《街霸》、《洛克人》和《生化危机》给我们的童年带来了无尽的欢乐。《鬼泣》、《怪物猎人》和《丧尸围城》也能让我们现在玩得如痴如醉。卡普空的游戏已经成为很多玩家生活中不可或缺的一部分。
同时卡普空又被千夫所指。“独占协议神马的都是浮云,换个名字照样全平台。”“游戏推出后还有完全版,完全版后还有高清重制版,高清重制版后还有终极高清版。”这些做法让玩家和主机厂商怨声载道,却又无可奈何。
冰冻三尺非一日之寒,玩家们对卡普空这种又爱又恨的情感由来已久。卡普空为什么能获得广大玩家的青睐?卡普空又是怎样一步步走上了节操社的不归路?本文将带你一起回顾卡普空30多年的发展历程。
逆境中诞生的卡普空
卡普空创始人辻本宪三出生于1940年的奈良,童年时期过着贫苦的生活。辻本25岁时的一天,一个有趣的现象引起了他的兴趣。在车站旁的点心屋中辻本发现了一个特别的棉花糖机,只要投入10日元硬币就可以自己制作棉花糖。这个机器让很多孩子蜂拥而至,排起了长队。辻本觉察到让孩子们感兴趣的并不是棉花糖本身,而是制作棉花糖的乐趣。
通过这件事,辻本敏锐地意识到能给人带来快乐的机器在未来的需求将会越来越大。不久后,辻本宪三做起了销售弹珠台的生意,迈出了从事游戏产业的第一步。
时间到了1978年,一款叫做《太空侵略者》的游戏风靡全日本。此时已经38岁的辻本宪三对这种现象产生了浓厚的兴趣,并决定亲自前往街机厅体验这款游戏。房间里喧闹沸腾的景象让辻本十分震惊。来自社会各个阶层的人全都挤在一起,有高中学生、无业游民,还有公司白领。不论是玩家还是在一旁的看客都如痴如醉,单调的游戏电子音和人们一阵又一阵的欢呼声持续不断。一枚又一枚的硬币被源源不断地投入游戏机中。辻本看到了商机,于是次年在大阪注册成立了以贩卖街机配件为主要业务的I.R.M(后改名为IREM)株式会社。通过几年在I.R.M的工作,辻本熟悉了游戏行业,直到1983年因为公司内部矛盾被排挤出IREM。
1983年6月,辻本宪三创立了卡普空。可以说卡普空诞生在一个最糟糕的年代,创立之初就面临着严峻的形势。此时正逢“雅达利冲击”,游戏市场大幅萎缩,小游戏公司纷纷破产,大游戏公司也不得不裁员。KONAMI在1983年裁员甚至超过四分之一。
与之相反,此时卡普空却开始大张旗鼓地招募人才。日后的“街霸之父”冈本吉起和为早期卡普空开发了大量精品游戏的藤原德郎就在这样的背景下来到了当时还名不见经传的卡普空。雅达利冲击虽然带来了严峻的市场环境,却也给卡普空带来了大量优秀的人才,为卡普空日后的腾飞奠定了基础。
“创意功夫”
辻本认为造成“雅达利冲击”的主要原因是抄袭之风盛行。在《太空侵略者》风靡全日本的那一段时间,各个游戏厂商都纷纷仿造抄袭,抄袭者甚至还包括了任天堂和世嘉这些大厂。抄袭之风带来最直接的后果就是大量劣质游戏横行市场,引发玩家强烈不满。因此辻本宪三希望卡普空能开发出独具特色的高品质游戏。辻本还亲自写了“创意功夫”四个字,做成挂轴鼓励员工要勇于创新。“创意功夫”至今仍是卡普空最核心的企业文化。
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