虽然剧情依旧扑朔迷离,但《辐射4》公布的消息早已令无数玩家疯狂。无论3分钟的预告片,还是E3上的实机演示,都充当了其品质的一个有力证据,然而考虑到今年大作众多,《辐射4》是否能脱颖而出仍然存在悬念。对此,Bethesda在发布会上信心十足地宣称,新作的体验将是“叹为观止”的,但对听众而言,他们的好奇却始终伴随着强烈的不安。
在这里,我们就来扯一扯这部年度大作的亮点与隐忧何在。
我们不妨先从好的一面入手,从预告片中,《辐射4》最引人瞩目的地方莫过于革新。从预告片的第一眼,我们就看到了不同于DC和新维加斯的景象,这种景象鲜明又颓废:它不仅体现在鳞次栉比的建筑上,也体现在色彩鲜明的画面和宏大的环境中。诚然,它的街道是疮痍的,野外游荡着变异生物,但它终究不再是《辐射3》中几处地标和一片荒原的集合体。我们也知道,要想把这种苍凉、硬派,又略带神秘的环境塑造成功,对开发商必然是一种考验。
《辐射4》与《辐射3》的相似场景对比,其变化不仅体现在贴图和建模上,还有对单一灰色调的告别
作为通过这种考验的前提,厂商必须满足玩家对“宏大世界”的追求。喜欢玩废土游戏的人,之所有这种“贪大求全”的心理,原因往往是他们在意的并非一段剧情和一位主角,而是试图身临其境地感受这个世界。从现有的信息看,《辐射4》基本实现了这个目标——这可以从预告片绵延不绝的废墟和一望无际的荒原中窥见。另外,参照现实建筑和画面中的对比距离,其面积肯定达到了75平方公里以上——这也意味着,在地图深度和广度上,本作即使无法与GTA等作品比肩,但也为缔造一个壮观的世界提供了条件。
不仅如此,《辐射4》在画面风格上也别出心裁。实机演示和宣传片表明,游戏的主色调成了昏黄,不仅展现了核战后的荒芜,同时还埋藏了三种公认的内涵——即深沉、忧郁和坚定。而在此基础之上,美工还使用了兰、灰、暗红等对比鲜明的色调——它们不仅富有张力,而且在废土风格的作品中非常罕见。
同时,《辐射4》的另一亮点在于对环境的塑造,这在预告片中得到了证明。这种品质与B社的美术功底密不可分,也与使用的Creation引擎有关。Creation引擎曾被《上古卷轴5:天际》采用,与备受争议的id Tech 5引擎有千丝万缕的联系——这也是有传言称《辐射4》系id Tech 5打造的原因,因为它们在表现力上非常相近。
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