引人入胜的故事剧情
或许对于一款格斗游戏来说,故事剧情在其中的分量并不需要很大,但是当格斗游戏从喧闹的街机平台来到了PC或者家用机领域,玩家在纯粹的对战之余也相当愿意静下心来去了解一款游戏的文化背景,丰富的世界观设定和故事编撰也越发成为了玩家讨论的话题。
作为此方面的成功案例,笔者最先想到的便是《苍翼默示录》系列,这款由Arc System Works开发的格斗游戏从一开始就将开发重点放在了多平台,在街机平台推出后不久,家用机,掌机,PC平台的续作和加强版便接踵而至,最让玩家津津乐道的地方,就是该系列庞大、完备的世界观和颇有深度的剧情安排。
而著名的《苍翼》系列,恰恰继承了该公司《罪恶装备》系列的优良传统。除了将格斗游戏的基础系统完善以外,还加入了大量的剧情内容,也就是故事模式。故事模式中,通过大量的对话,专业的CV演出,不时穿插的剧情动画,使得人物背景、剧情走向在每一部作品中得以延续和加深,让玩家对整个《苍翼》世界有了一个全面的的了解和认识。“让玩家带着感情去使用角色”“让玩家真正体验和扮演他所使用的角色”,这种设计理念让多少非格斗玩家甚至是手残患者也义无反顾地成为了粉丝,不得不说,这种设计模式是成功而且值得推广的。
被戏称为“格斗AVG”的《苍翼默示录》,对话选择、图鉴收藏等AVG要素一应俱全
足够乐观的是,《拳皇》系列其实完全不乏故事演绎的内容和挖掘潜力。在这里,笔者不得不捎带上一些个人感情色彩,我所接触的第一部漫画不是《龙珠》,不是《灌篮高手》,而是由香港漫画家许景探绘制的《拳皇99》,正是因为接触了这部启蒙之作,在条件有限的情况下,我还是在网上大致了解了拳皇的故事背景,也在相当长的一段时间内沉迷其中。
拳皇的世界观很有特色,在《拳皇99》之前,因为系列的主要反派还是“大蛇一族”,围绕着草薙、神乐和八神家族的恩怨情仇为整个游戏营造了一种“现代都市神话”的氛围,而99到01所提供的世界观又是有关高科技组织NETS的邪恶阴谋,相关剧情更是涉及了“克隆人”、“改造人”等颇具时代感的概念,这种有趣的反差和融合也让拳皇世界变得更加多元化。事实上,如果SNK可以认认真真地挖掘剧情设定里的细节,拳皇系列完全可以向玩家展现一个庞大而且引人入胜的好故事。
我们可以看到SNK的努力尝试,从《拳皇03》开始,到《拳皇XIII》结束的“遥远彼之地”讲述了一个完整而有趣的故事,XIII的结局虽然稍有烂尾的嫌疑,但是毕竟是以“牺牲主角的性命”为代价大玩“祖父悖论”,作为历史上第一个在剧情里死掉的格斗游戏主角,ASH为了振兴拳皇系列也是蛮拼的。于是,在看到《拳皇XIII》“惊人的结局”之后,玩家自然更加期待SNK能在全新的主题篇章里为玩家带来怎样的主线剧情,而在新系列里,由于ASH已死,有事烧……啊不是,在ASH篇结束之后,究竟是由草薙重新挑起主角大梁还是引入更加离经叛道的新角色,都将是SNK为广大玩家所能带来的最大惊喜。
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