传统而精致的2D作图
时至今日,各类游戏的画面表现比起街机盛行的时代已经不知上升了多少个档次,然而事实上,尽管有着《撕裂重罪》、《街霸EX》等,在当时来讲素质不俗的3D建模格斗游戏,直到《街霸4》出现之前,2D作图的格斗游戏还是一直保持着相当高涨的人气,而《拳皇XIII》、《苍翼默示录》、《夜下降生》等游戏的出现也依然让我们对精致的2D作图欲罢不能。
不论是以当时还是现在的眼光来看《KOF: MaXIIImum Impact》的表现效果都不尽人意
作为《拳皇》系列来讲,笔者认为最适合该系列的作图方式,依然是传统的2D画面,我们已经见过了SNK在3D建模方面的实力,不管是《KOF: MaXIIImum Impact》还是《侍魂闪》都让人不敢恭维,反倒是《拳皇XIII》所表现出的流畅、动感十足的手绘2D人物及场景在当时能够重新掀起一股拳皇热潮,召回一批忠实粉丝的同时并能从当时画面表现相当成熟的《街霸4》手下抢得一席之地,甚至颇有当初CAPCOM和SNK两个老对手在街机厅里分庭抗礼的氛围。
2D作图本身工程浩大,即便是《苍翼默示录》这种新晋游戏也难免会存在锯齿和模糊的现象,然而不得不说,就算是像《月姬格斗》这种角色点阵明显的格斗游戏也能依靠流畅的动作和值得钻研的系统博取玩家的拥护,笔者还是认为,对于格斗游戏来说,2D作图是完全可以让玩家接受,并且对于《拳皇》系列来讲,也完全是制作商所擅长的类型。
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