《英雄无敌7》将带给我们什么?
《英雄无敌3》由于太过于成功,至今收到许多老玩家的簇拥。而之后的每一代都不免被与之比较,讨好这些老玩家,对游戏销量非常重要。历代系统的改动可谓一波三折,四代改动较大,老玩家不满意,结果五代给改回去了,六代改动更大,而从目前得到的游戏信息看,七代基本上再次向三代靠拢,换句话说,又改回去了。
4代的失败主要原因还是电脑AI智商太低+兵种严重不平衡,倒不能全归咎大幅改动
这种改过来改过去的系统模式一定程度上和制作公司也有关系。自从前四代英雄无敌制作组NWC解散之后,后面两代,以及即将出来的七代都不是一家制作公司做的,甚至根本不是一个国家的公司做的,分别是一家俄罗斯,一家匈牙利,一家德国。完全不同的制作团队想法有所出入倒也实属正常。如此频繁地换制作公司,育碧对待英雄无敌的态度也真是随意。
何止如此,连六代本体,六代补丁,六代资料片都不是一个国家做的………囧
如何兼顾老玩家和引入新玩家。英雄无敌早已退出一线大作的地位。而其主要受众仍然是那些系列老玩家。但是如果不使游戏上手更加亲民的话,没有新的玩家进入,而老玩家只会不断流失,那么受众会一天一天变得狭小。五代就是门槛过高的一个例子,随机生成地图如果没有多少野外资源,对于一个不具有在微损条件下打野怪的新人来说简直就是一场灾难。而六代虽然不受老玩家待见,但至少上手倒是相对更容易一点。
城镇界面依然延续六代2D风格,想当初五代还是3D的,缺钱又一铁证
如何适当革新。对于四代之后的任何一代,至今都有旗鼓相当的正反方玩家顶和踩。萝卜白菜,各有所爱,对于四代和六代,创新获得了一些玩家的肯定,同时获得了保守玩家的批评;而五代作为三代的传承,却对于某些玩家来说毫无新意可言,而《英雄无敌7》目前所面临的很有可能是后一种情况。目前我们很高兴看到,制作组在制作时认真吸收了玩家的意见,不知道这一代是否能在不触怒老玩家的同时,给我们带来惊喜。
结语:
确实,在这个网络化的时代,坚守单机游戏是并不是一条很好的出路,但是同时,事实也证明不是所有游戏都适合向网络游戏发展的,《英雄无敌》恐怕就是这么一个例子。如何在继父节操碧的剥削下和网络趋势的发展下寻找自己的生存之路,我们拭目以待《英雄无敌7》的表现。
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