在尚不久远的电子竞技史中,若要评选有过哪些伟大的时刻,有一场比赛是绝对不能不提的,那就是EVO 2004《街头霸王3.3》决赛上梅原大吾完成的惊天大逆转。
梅原大吾(肯,“白人”)惊天逆转:
比赛中,在“败局已定”的丝血状态下,梅原大吾没有放弃,凭借着顽强的斗志、冷静的操作以及一点点的运气,不可思议的完成了连续17次格挡,完美破掉了春丽的超必杀,瞬间完成逆转……10年过去了,这场比赛依然如丰碑一般矗立在电竞史的顶峰,向人们诠释着什么是奇迹,什么是格斗精神,什么又是真正的《街头霸王》。
格斗游戏的鼻祖 《街头霸王》诞生
若说世界上第一款格斗游戏是哪个?当属科乐美1985年在FC上推出的《功夫》,游戏中玩家要控制功夫小子分别挑战5大能力各异的高手,本作第一次确立了人物分置屏幕2端,左右分列血槽,一对一战斗的游戏方式,非常具有开创意义。但《功夫》又是一款纯单人游戏,电脑AI水平也有限,游戏的耐玩度并不高,格斗游戏的潜力还并未真正爆发。
1987年堪称格斗游戏元年,也可以说是电子竞技的元年,那一年Capcom在街机上推出了第一款支持双人对战的格斗游戏——《街头霸王》。
《街头霸王》初代就拥有丰富的角色设定,隆、肯、元、拳击手等风格各异的格斗家都在本作中得以确立,不过受限于当时的技术水平,玩家只能控制主角隆来一关关的挑战各个对手;双人对战时2P也只能控制肯,其除了颜色外,技能和隆一模一样,也无外乎当时人们都称之为“白人VS红人”。
过场小游戏也在《街头霸王》初代中得以确立,通过打瓷砖和木板来获得分数,此后被很多格斗游戏不断的传承发扬,《街霸2》中的砸汽车更具代表性。
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