3月17日上午10点 —— 服务器一赛季结算
赛事专用服务器将在3月17日上午10点准时开启,玩家可在服务器列表,选择赛事专用服务器。赛事专属服务器有如下特点:
1、赛事服前有黄色“赛”字标志 2、赛事服名称样式为“赛事X服” 例:
赛事服务器与常规服务器一样拥有最大人数上限,当赛事服人数达到上限后,新玩家将无法创角,请主公在赛事服开服后尽快进入赛事服创建角色。
每个赛事服仅有本服攻打洛阳最快的同盟/国家可依用时成绩出线,最终在赛事服中,以同盟/国家攻下洛阳的时间长短决定赛事排名。用时最短的同盟/国家获得冠军。若出现用时相同时,率先达成此用时的同盟/国家排名靠前。
拥有洛阳攻打权的盟主/君主点击【开战】按钮后,洛阳变为可攻打状态,并同步计时;从点击按钮的一刻至成功占领洛阳为一次完整的计时,记录的总时长为本次攻打洛阳的用时。
a.攻打开启时间:赛事服洛阳可被攻打的时间与常规服不同,赛事服开服第36天上午12点方解锁洛阳,并同时开放洛阳攻打权。 b.前置条件:同盟或同盟所属国家需要占领虎牢关或潼关 c.攻打权归属:率先完成“进军”洛阳的同盟或同盟所属国家,拥有洛阳的攻打权。且国家执政盟盟主拥有开启洛阳攻打和重置的权利。 d.攻打权失去:拥有洛阳攻打权的国家不再拥有潼关或虎牢关任一城池,洛阳的攻打权会顺位转移给下一个完成“进军”洛阳的同盟或同盟所属国家。没有攻打权的同盟/国家,无法对洛阳发起进攻。
登录并在任一争霸赛专用服务器创建角色则默认参赛