每一部游戏都是一场具现化了的梦,每个玩家都是追梦人。
那些掌握着游戏开发秘密的梦工厂每年都会给我们生产出许许多多的美梦,其中的有许多都要比我们自己所编织 的梦境还要精彩。虽然所谓术业有专攻,每个梦境都各有千秋,但若是细细的考教,我们总能发现有些作品要更宏大、有些作品更精巧、有些作品更能让我们在夜阑人静时反复咀嚼,甚至影响我们的一生。
让我们一起寻找2014年让你最珍爱的那场梦幻吧。
《龙腾世纪2》并不是一部糟糕的游戏,但只可惜早它两年的《龙腾世纪:起源》的华丽出场太过振聋发聩,相形之下,这部续作怎么看都像是BioWare在透支玩家的信心。正是因为如此,《龙腾世纪:审判(Dragon Age:Inquisition)》存在的意义也超越了本年末最耀眼的一部3A级RPG,成为了BioWare写给玩家们的一封诚意满满的悔过书。
《龙腾世纪》成功的践行了“大即美”的设计逻辑,它或许缺缺少Bioware其他作品中所体现出来的那种近乎偏执的细节感,却用无可匹敌的宏大与深邃掩盖了所有作品内发出的噪音。巨大的开放世界地图、上百名有配音的角色、80万字的文本、海量的支线任务与收集要素、近百小时的高质量游戏时间。它全面碾压了令人失望的《龙腾世纪2》,再现了《龙腾世纪:起源》的经典,也超越了许多玩家对于《龙腾世纪》新作最狂野的想象。