每一部游戏都是一场具现化了的梦,每个玩家都是追梦人。
那些掌握着游戏开发秘密的梦工厂每年都会给我们生产出许许多多的美梦,其中的有许多都要比我们自己所编织 的梦境还要精彩。虽然所谓术业有专攻,每个梦境都各有千秋,但若是细细的考教,我们总能发现有些作品要更宏大、有些作品更精巧、有些作品更能让我们在夜阑人静时反复咀嚼,甚至影响我们的一生。
让我们一起寻找2014年让你最珍爱的那场梦幻吧。
想要感到失望,你必须先要有所希望,而期待越多,失望就可能来得越强烈。《刺客信条:大革命》就不幸的掉到了这个怪圈里。“大革命”这个一语双关的名字显然也帮了倒忙,它赋予了被系列多年来的蜗行牛步耗尽了耐心的玩家们一些新的期许,最后却让许多玩家们发现,作品虽然还算有所进步,可终究没能跳出“育碧公式”的五指山,反倒是连最近新加入的海战元素都给舍弃了。
与作品本身的进步相比,《刺客信条:大革命》反倒体现出了育碧在营销方面动了不少心思。比如完全是为了推广其APP和Uplay所设计的收集要素,使得本来是有可能最喜欢本系列的那些“收集强迫症”玩家现在必须克服重重麻烦的关口才能获得与原来同样的乐趣。游戏的内购系统虽然做得还比较谨慎,但想必也引起了不少玩家近乎本能的反感。