每一部游戏都是一场具现化了的梦,每个玩家都是追梦人。
那些掌握着游戏开发秘密的梦工厂每年都会给我们生产出许许多多的美梦,其中的有许多都要比我们自己所编织 的梦境还要精彩。虽然所谓术业有专攻,每个梦境都各有千秋,但若是细细的考教,我们总能发现有些作品要更宏大、有些作品更精巧、有些作品更能让我们在夜阑人静时反复咀嚼,甚至影响我们的一生。
让我们一起寻找2014年让你最珍爱的那场梦幻吧。
从海岛、草原到雪山,异域风情一直都是《孤岛惊魂》系列最显著的特色。事实上,系列并不需要这样的特性来鹤立鸡群,因为尽管开放世界元素被炒得火热,当下真正靠谱的开放世界FPS却并不多见。《辐射3》、《GTA》与《上古卷轴》或许能跨界和它干一场,但大概是为了避免在市场饱和前就发生正面冲突,这些3A级IP似乎都有意无意的在设定与风格上采取了互相避让的政策。正以为如此,我们还真不好给《孤傲惊魂4》找一个横向比较的对象,这也让《孤岛惊魂4》唯一的对手就只有自己的前辈、唯一的任务就是自我超越了。
若是单纯的和自己的前辈进行比较,《孤岛惊魂4》也完全不落下风。或许其在纯技术指标上的进步不算很大,可却胜在对前作的游戏范式做出了许多有益的补充真正从玩法上对作品进行了拓展。从这个角度来看,《孤岛惊魂4》不仅是一部更大的《孤岛惊魂》,也是一部更好的《孤岛惊魂》。