每一部游戏都是一场具现化了的梦,每个玩家都是追梦人。
那些掌握着游戏开发秘密的梦工厂每年都会给我们生产出许许多多的美梦,其中的有许多都要比我们自己所编织 的梦境还要精彩。虽然所谓术业有专攻,每个梦境都各有千秋,但若是细细的考教,我们总能发现有些作品要更宏大、有些作品更精巧、有些作品更能让我们在夜阑人静时反复咀嚼,甚至影响我们的一生。
让我们一起寻找2014年让你最珍爱的那场梦幻吧。
噩梦中走出来的敌人、阴森的精神病院、沾染着铁锈和鲜血的恐怖机关、孱弱无助的主角……这是调配一部恐怖游戏的主料,但游戏有时就像是炼金术,将一堆恐惧符号捏合在一起未必就能收获一部金灿灿的作品。如果你没有贤者之石,你就需要一位能够点石成金的大师。Bethesda显然深谙此道,于是,他们找到了三上真司,于是,我们就有了《恶灵附身》。
《恶灵附身》最大的优点不是封面与宣传截图上那勾人眼球的恐惧,而是那持续不断的新鲜感。在将近20个小时的游戏中,游戏的关卡设计几乎没有任何一个段落能让人感到重复,三上真司给我们带来了一个既让人感到毛骨悚然、又忍不住想要去探寻的奇妙世界。而这一点不仅超越了今年的绝大多数作品,也超越了此前三上真司自己此前的几部《生化危机》。