每一部游戏都是一场具现化了的梦,每个玩家都是追梦人。
那些掌握着游戏开发秘密的梦工厂每年都会给我们生产出许许多多的美梦,其中的有许多都要比我们自己所编织 的梦境还要精彩。虽然所谓术业有专攻,每个梦境都各有千秋,但若是细细的考教,我们总能发现有些作品要更宏大、有些作品更精巧、有些作品更能让我们在夜阑人静时反复咀嚼,甚至影响我们的一生。
让我们一起寻找2014年让你最珍爱的那场梦幻吧。
如果一个厂商能够凭借着多年的厚积薄发弄出一部横扫全球、销量超过4000万的作品,想要赚取玩家的青睐就要容易得多了。在越来越流行的年货政策的游戏界,R星的坚忍已经变成了一种非常稀有的东西,它与资本趋利避害的本能相悖,却是玩家们的福音,天可怜见,这份珍贵的情怀也最终得到了市场的肯定。
无论你我对作品的感官如何,“三男一狗”的传奇都已经在游戏发展史上留下了永不磨灭的印记,它彰显出了被3A统治的游戏产业所能表现出来的最美好的一面,用巨量的资源给我们创造了一个几乎超出所有人想象的美妙世界。如果R星的模式能够得到推广和复制,我们或许会少了许多年货,却一定能够拥有更多让人欲罢不能的神奇。
游戏开发者也是商人,但正“所谓常在河边走,哪有不湿鞋”,即便是最谨小慎微的厂商,在从玩家的口袋里掏钱的这个过程中也很难做到每次都让双方都感到满意。有时是因为厂商的公关政策走了火,有时是因为产品质量出了问题,还有时干脆就是因为玩家遭到了忽视,或者是口味太过挑剔。
育碧之所以在今年中枪,上述这些原因里可能全都占了,Uplay所遭遇的长久诟病在今年也没有得到缓解,万众瞩目的《刺客信条:大革命》没能实现颠覆性的革新,《飙酷车神》则与各路媒体闹出了许多不好的传闻。《孤岛惊魂4》的质量倒是不赖,但面对这样险恶的舆论环境,恐怕也是独木难支了。