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游戏介绍:
《文明6》是由Firaxis制作、2K Games发行的经典策略游戏《文明》系列的续作。本作建构在《文明》系列的坚实基础上,而且增添了许多精彩的新元素。
在《文明6》里城市将实际在地图上扩张,创造出全新、深入的策略层次,另外,积极研究科技和文化将能解锁可能的新玩法;还有众多各式各样的领袖会依据历史所记载的个人特征去追求自我宗旨,而且玩家可诉诸自己选择的方式取得游戏胜利。本作将提供多种新方式让玩家与世界互动、在地图上扩张城市,以及对抗历史上的伟大领袖,以建立起经得起时间考验的强盛文明。
暂无
1.当马普切军事单位在敌军领土击杀敌军单位时,该领土所处城市-20忠诚度。
希望构筑大规模同盟关系。喜欢朋友多的文明,讨厌孤家寡人。
1.任何同盟都能让双方共享外交能见度等级。建立商路时,目标城市每个牧场和营地为出发城市提供1粮食,出发城市每个牧场和营地为目标城市提供1金钱。
暂无
1.研究“防御战术”市政后即可宣布解放战争。
2.宣布解放战争后的十回合内,你的所有城市产能+100%,且所有单位移动力+2。
暂无
1.宣布“护国战争”后的十回合内,信仰产出+100%。
2.当你向信仰本国主流宗教的城邦派遣使者时,每一名使者视为两名使者。
厌恶骑兵数量多于自己的文明。
1.蒙古的骑兵单位战斗力强于其他文明。
2.击败敌方骑兵单位后,有几率将其俘获。
暂无
1.拥有总督的城市,科研和文化+5%。
喜欢与荷兰连通商路的文明,讨厌可以建立商路但与荷兰无商路来往的文明。
1.玩家通往本国城市的贸易路线令路线的起源城市+1忠诚度。
2.发源自外国城市,或通向外国城市的贸易路线为你的城市提供+1文化。
喜爱不在岛屿等小型地块上建立城市的文明,厌恶与她争抢这些地块的文明。
1.可以使用信仰购买海军单位。
2.宗教单位下海/上岸时不消耗移动力。
3.与海岸或湖泊单元格相邻的市中心+2信仰。
喜爱为城市建立圣地且城市平均人口数量较高的文明。厌恶在这些方面有所欠缺的文明。
1.圣地可夺取相邻单元格(即对相邻单元格施放文化炸弹)。
2.宗教单位下海/上岸时不消耗移动力。
3.建造于河流旁的圣地额外提供+2粮食和+1住房。
始终在每个城市中保有最大区域数量的城区。尊重同样以这种方式发展城市的其他文明。
所有区域建设获得20%产能的加成。如果市中心临近努比亚金字塔,该城市所有区域建设产能的加成改为40%
喜欢交战的文明,厌恶保持和平的文明。
1.没有厌战带来的满意度损失。
2.占领有世界奇观(包括地基和占领后在占领状态下建造的地基)的城市时所有单位回复满体力。
3.王伴骑兵:替代骑手,消耗的产能多于普通骑手,但为重骑兵单位,获得免费晋升,且邻接大军事家时获得额外加成,杀死敌人可以获得5点大军事家点数。
喜爱发动突袭战争的文明,厌恶不如此做的文明。
1.发动突袭战争或攻陷文明的最后一座城市时,没有额外的战狂和不满指数。
2.发动突袭战争10回合内单位移动力增加2。
3.占领的城市产出不减少。
试图与同盟签署防卫协定。喜欢攻占并解放城市的文明,敌视在战争中攻占并将城市占为己有的文明
1.若被文明宣战则在10回合内产能+100%。
2.若解放城市则在20回合内产能+100%。
尽可能的产出更多信仰,喜欢信仰较高的文明,敌视信仰较低的文明。
1.若其他文明的城市受到文化炸弹的影响,强迫该城市改信波兰创立的宗教。
2.圣地邻接军事驻地时获得标准加成。
3.每一个存放在波兰城市内的圣遗物均为波兰提供2信仰、2文化和4金钱。
试图将更多种奢侈资源纳入领土。喜欢与自己拥有相同奢侈资源的文明,敌视拥有自己尚未获得的奢侈资源的文明。
1.领土范围内开发的每一份奢侈资源额外为两座城市提供满意度。
2.领土范围内开发的每一种奢侈资源令军事单位战斗力增加1。
试图尽可能地建设奇观。喜欢不与中国竞争奇观的文明,敌视抢先完成奇观和建设奇观多于中国的文明。
1.建筑工使用次数增加一次。
2.建筑工可以消耗使用次数,立刻推进在建远古或古典奇观15%的建设进度。
喜欢首都与美国处于同一大洲且爱好和平的文明,敌视对首都与美国处于同一大洲的势力(文明或城邦)发动战争的文明。
1.军事单位在首都所处大洲作战时,战斗力增加5。
2.国家公园令所属城市的所有地格吸引力增加1。
3.义勇骑兵队:工业时代重骑兵单位,由科技项目"膛线"解锁。维护费低廉,战斗力和移动力都高,在丘陵地格作战时,战斗力增加10。在首都所处大洲消灭敌方军事单位时获得等同于其50%战斗力的文化。
试图在每个大洲建立城市。喜欢首都与英国处于同一大洲的文明,敌视首都处于英国尚未殖民的大洲的文明。
1.在首都所处以外大洲获得城市(不论通过何种方式)时,获得一个符合当前科技水平的近战单位。
2.红衫军:工业时代近战单位,由科技项目「军事科学」解锁。战斗力高,登陆时不需要额外消耗移动力,且在首都所处以外大洲作战时战斗力增加10。
尽可能招募间谍并收集外交信息。喜欢积极探查他国动向的文明。敌视轻视情报活动的文明。
1.对其他文明的外交情报等级提高一级。
2.研究中古时代科技项目「城堡」后即可解锁间谍的训练,并获得一个间谍名额。
试图产出尽量多的伟人点数。喜欢不积极获取伟人点数的文明,敌视与巴西竞争同类伟人的文明。
招募或资助一位伟人后,返还20%伟人点数。
喜欢军事力量强大的文明,并试图与其同盟防止军事冲突;敌视军事力量弱小的文明。
1.埃及发起的国际商路为埃及额外提供4金钱。
2.其它文明连接到埃及的商路为埃及额外提供2金钱,为商路发起方额外提供2粮食。
喜欢军事力量强大,且文化或信仰较高的文明;敌视军事力量强大,但文化和信仰较低的文明。
1.陆军单位在沿岸地格作战时,战斗力增加5。
2.海军单位在海岸地格作战时,战斗力增加5。
3.军事驻地、圣地和剧院广场需求产能减半。
喜欢与斯基泰发布友好宣言的文明,敌视背后攻击或发动无理由战争的文明。
军事单位攻击受伤单位时,战斗力增加5,消灭敌军单位时恢复50点HP。
试图令西班牙全国信仰相同宗教。喜欢主流宗教与西班牙相同的文明,敌视向西班牙传播异教的文明。
1.军事单位与主流宗教和西班牙不同的势力(文明或城邦)作战时,战斗力增加4。
2.宗教单位与异教徒发动宗教斗争时,宗教力增加4。
3.宗教审判官使用次数增加一次。
暂无
1.“领土扩张战争”借口提前至“军事训练”解锁。
2.发动领土扩张战争后的前十回合,你的军事单位+5战斗力且所有单位+2移动力。
喜好和平,绝不在任何会产生战狂惩罚的情况下宣战。喜欢保持和平的文明,敌视喜好战争的文明。
1.每一个已创立宗教且与印度处于和平状态的文明(包括印度自己),都会每回合为印度提供5信仰。
2.与印度处于战争状态的文明承受的满意度(厌战情绪)惩罚增倍。
希望其他文明将宗教传播到他的国内。喜欢将其创立的宗教传播到刚果境内的文明,敌视不将所创宗教传播到刚果境内的文明。
1.无法建设圣地、招募大先知和创立宗教。
2.若刚果的过半城市信仰同一宗教,则刚果获得该宗教所有信条的效果。
3.刚果的城市建成姆班扎或剧院广场时,获得一名该城市信仰宗教的使徒。
试图建立最强大的海军。喜欢海军力量强大的文明,敌视海军力量弱小的文明。
1.所有海军近战单位获得劫掠相邻沿岸地格的能力。
2.维京长船:替代桨帆船。维京长船战斗力高于一般桨帆船,且在海岸地格开始回合时移动力增加1。
喜欢科技与人文领先于俄罗斯的文明,敌视在这两方面落后于俄罗斯的文明。
连接比自己更先进的文明的商路为俄罗斯提供额外产出(每三个俄罗斯尚未掌握的科技项目提供1科研,每三个俄罗斯尚未完成的人文项目提供1文化)。
试图在每个城市修建阿拉伯创立的宗教所属的宗教建筑,并希望其他领袖也如此做。敌视信仰与阿拉伯不同的宗教的文明,以及对信仰阿拉伯创立的宗教的势力发动战争的文明。
1.阿拉伯创立的宗教所属的宗教建筑在修建时的信仰花费减少90%。
2.建筑工可以消耗使用次数,立刻推进在建远古或古典奇观15%的建设进度。
喜欢与苏美尔保持长时间的同盟关系的文明,敌视谴责或攻击与苏美尔发布友好宣言或同盟的势力的文明。
1.对正在与同盟文明交战的文明的宣战行为不产生战狂惩罚。
2.与其他文明联合作战时,双方单位会与5格范围内最近的对方单位共享掠夺收益和战斗经验。
试图扩张罗马的领土。喜欢领土范围广阔的文明,敌视领土范围狭小的文明。
建立城市时自动获得纪念碑。更改游戏的起始时代会改变获得的建筑。
喜欢不与希腊争夺城邦宗主权的文明,敌视与希腊争夺城邦宗主权的文明。
每一个将希腊尊为宗主国的城邦,都会令希腊的文化产出增加5%。
签署和平条约时拒绝让步,并希望其他文明也如此做。敌视和谈时屈服于对方的文明,以及从未涉足战争的文明。
消灭敌方军事单位时,获得等同于其50%战斗力的文化。
喜欢未与城邦建立关系的文明,敌视城邦的宗主国或攻下城邦的文明。
1.额外获得一个军事政策槽。
2.军事单位与城邦单位作战时,战斗力增加7。