不少游戏都会有难度选项,主要是为了方便想要不同体验感的玩家。但是如果作为玩家连游戏的简单模式都无法通关,会不会因此受挫而放弃游戏呢?
最近就有日本推特网友聊起了这个问题,认为如果「简单」难度都无法通关确实有些伤自尊了。
「我听说有人在选择游戏难度的时候,看到『Easy』或『简单』这种称呼会很不好受。我个人觉得这是『明明写Easy却很难』和『感觉被游戏嘲笑自己很废』。但这也是游戏设计者的一个难题。」
这位名叫桥本新义的日本推特网友是一位主要撰写科技报导的记者兼编辑,他最近发文提出了自己对于游戏当中「Easy」或「简单」这种难度标示的看法,引发网友们的热烈反响。
桥本新义接着说:
「我以前也曾经好几次抱怨过:『这游戏写Easy却根本不简单啊!!』相信玩游戏的人曾有过感同身受的体会吧?所以在我的印象当中,这些游戏设计师应该将最低难度标示成『Hard』。」
「由此我也会觉得,将最低难度标示成『Hard』或『困难』的游戏,通常都代表设计团队比较真诚……毕竟如果不是对自己操作特别有自信的人,通常很难随口说出『Easy』这个词啊……」
「说起难度标示,以前任天堂在Game & Watch或红白机初期的时候,曾经采用过『GAME A』、『GAME B』这种方式,却早早就被废除了……虽然这种标示也很难理解哪一边比较简单(A的难度比较低)」
这一连串发言让日本网友们纷纷提议应该把游戏难度模式改成什么称呼比较好,或是举出自己曾经在游戏中遇过的特别称呼。
「《虫姫さま》用『Original』、『Maniac』、『Ultra』我就觉得不错呢。让玩家可以很快理解难易度的高低和游戏模式的差异。」
「《Terraria》是用『Normal』、『Expert』、『Master』,难度差异一目了然!」
「我虽然不太曾在意这种问题,但是觉得《Viewtiful Joe》用『KIDS』和『ADULT』的标示很有趣。」
「《蜘蛛侠》的最低难度是『FRIENDLY NEIGHBORHOOD』。」
「我听过不少次这种问题,每次都会觉得《任天堂明星大乱斗》那种单纯用数值表示难度的方式真的很棒。」
「会在意这种事情的人就不能玩《德军总部》系列了……那些家伙都直接对玩家开嘲讽啊」