游戏设置了一枚硬币两面的困境,而且强调了你行为中内含的道德性。游戏的演出效果与希腊之后的几部相比显得略微不足,主要体现在了过场和支线角色的设计上。
现代部分的剧情则更有意思。戴斯蒙德·迈尔斯是个看起来非常普通的人,他被一个名为Abstergo的大公司绑架。公司使用一种叫做Animus的机器来使戴斯蒙德回想起他祖先的记忆,而这些记忆一直封存在他的DNA里。
这个故事很有趣地混合了伪科学和阴谋论。戴斯蒙德和玩家都被设置在了一个对故事发展一无所知的前提下,游戏则通过线索和隐藏的信息来构建更庞大的叙事。
作为初次登场的游戏系列开山作,《刺客信条》的表现非常亮眼,也在2007年的玩家群体中掀起了一股潮流。游戏当年的销售表现远超育碧的期望值,而且也收到了来自评论家的赞誉。
《AC1》是贯穿系列许多理念的绝佳体现,但是直到《刺客信条2》通过贯彻这些理念,才真正制作出了一款伟大的游戏……