《闪亮银枪》的精神续作——《斑鸠》
《闪亮银枪(Radiant Silvergun)》是TREASURE(财宝)于1998年推出的一款另类但却品质极高的射击游戏。而《斑鸠》则是2002年TREASURE又一款极具颠覆性而博得大好评的射击游戏。它们的共通点是:虽然只是个“打飞机”游戏,但却是个内涵极不简单的打飞机。
《闪亮银枪》的游戏设计带有深邃的科学幻想色彩,同时被誉为有史以来最具艺术气质的STG。《斑鸠》虽然没有继承《闪亮银枪》这一闪亮的名号,而且两作在世界观和故事上并没有什么直接的关连。但哲学意味十足的剧情与悲壮感的配乐,独特的得分系统,超硬派的玩法,综上所述的《斑鸠》经过玩家口耳相传,无可争议地成为《闪亮银枪》的接班人。
对《斑鸠》制作人井内洋的采访中,他表述了RS系列作品的主题:《闪亮银枪》的主题为“世界”;《斑鸠》则为“意志”;然后正在策划中的下一个作品的主题将会是“未来”。由此可知,《斑鸠》根本就是获得官方承认的RS系列正统续作,而非各种意义上的“精神续作”了。
顺带一提,《斑鸠》的开发团队含主创井内洋先生在内,仅仅4名成员。其中井内洋一个人就担当了总编导,背景,作曲等诸多事务。“神作”的幕后仅仅是如此精简的STAFF,真是难以置信的奇迹啊。