铁拳2
1996年3月29日。短短一年间完成全面进化的《铁拳》第2作堂堂登场。本作设定依旧充满反叛精神,由前代主角三岛一八54岁高龄的老父平八担任主角,是当时游戏史上最年老主人公。
积累了前作制作经验以及吸收了更多精英人才加入后,《铁拳2》的成品无论在3D美工水准、贴图技巧、以及格斗系统上,都有着大幅的进步。角色造型不再像初代那样不堪入目,人物动作更平滑流畅,招式加入更多变化——可以说是真正奠定系列作品发展方向的一作。不过,在街机战场上《铁拳2》仍被3D格斗领头羊的《VR战士2》死死压制。但是在家用机的战场,《铁拳2》仍旧取得了各个方面的胜利。
《铁拳2》的家用机原创要素相比前作更加丰富到恐怖:除例行追加原创片头CG与结局CG之外,还加入了团战模式(最大8对8)、生存模式、时限挑战、练习模式等乐趣十足的原创要素,甚至还有单独作为游戏发售亦无问题的“Q版模式”和“第一视角模式”。本作厚道至极的原创要素获得玩家的大力肯定,成为日本首款销量百万的PS游戏。全球销量系列排名第二,同时也是令PS率先压倒SS的重大功臣。
《铁拳2》的优秀素质令3D格斗玩家从此分为“VR”与“铁拳”两大派阀。经此一役,游戏业界也普遍认同了NAMCO在3D格斗领域的地位。在格斗玩家眼中,SEGA与NAMCO就像2DFTG的CAPCOM与SNK那样,成为3DFTG界“永远的好敌手”。