1994年的3D格斗界绝对是世嘉的主场。由于《VR战士》这一奠定3D格斗游戏类型的珠玉在前,当玩家们看到《铁拳》的公布时,第一反应是纷纷嘴炮NAMCO的“跟风抄袭”。更不用说在这之前NAMCO基本没有做过格斗游戏的经验。于是,《铁拳》在一个“没有任何人期待”的状态下诞生了。
正因为无人期待,《铁拳》的成品才出乎了所有人的意料。玩家很快发现这个游戏“还有点意思”——李小龙,豹头人,《魁!男塾》中的“江田岛平八”(三岛平八),甚至还有猛兽和机械人的参与,相比全是正统武学泰斗的VR战士,《铁拳》简直浑身上下都散发着B级片的气味——第一步吸引眼球的作战算是成功了。为了和VR走出不同的路子,NAMCO的铁拳开发团队确实榨尽了脑汁:
不同于传统格斗的重拳轻拳,PS手柄4键分别按位置对应四肢的左右拳左右脚,是个崭新的想法。殴打时,拳脚间迸出十分带感的“真红炸裂”打击特效,从而做出了与《VR战士》截然不同的手感与节奏。此外,非常适合PS手柄十字键分离设计的“铁拳十连技”也是特色之一。
相对于其他格斗游戏,《铁拳》剧情也故意弄得非常离经叛道,主角更是坏到了极点——《铁拳》结局中,主角三岛一八狞笑着将被自己杀害的父亲“尸体”丢下悬崖(2代又变成老子复活反杀儿子)。从初代开始,《铁拳》的主题就一直是这种亲子相杀,家族内斗,周而复始的黑暗残酷物语。只是黑着黑着,不知何时就玩脱了。现在的铁拳的剧情虽然仍是围绕家族相残,但早已没有了开始的黑暗肃杀气氛,各种领便当吐便当的花样令人脑洞大开,俨然已成为无厘头恶搞的代名词。