游民星空 > 文库 > 游戏 > 正文

索尼PS主机20年名作回忆录 吃豆人之父南梦宫访谈

2015-01-21 14:47:29 来源:网易游戏 作者:未知 编辑:李宇圈 浏览:loading

  NAMCO的社风宽松而鼓励创造性,招聘人才不拘一格——“有前科的”“大学8年级的(留级生)”“学分是C的”统统都不是事儿,你有想法你就能进来。NAMCO在入社应聘简介中有道脑洞大开的考题尤为脍炙人口:“所谓【X肉X食】,你会选【弱肉强食】呢?抑或【烧肉定食】?”在当时(80年代后期),日本大学生毕业希望就职的游戏会社排名中,NAMCO一直保持着No.1的领先地位,而以优厚待遇著称的任天堂才排名第二。

  在那个群雄逐鹿的游戏战国时代,可以说只要NAMCO愿意,它也有能力与任天堂、世嘉三分天下。

游民星空
NAMCO本社以铁板阵独有文字为原型的“铁板阵大楼”——可以说是NAMCO精神的象征。

  对于PlayStation而言,NAMCO绝不仅仅是个简单的第三方游戏供应商。它的存在,对PS的诞生以及成败都起着至关重要的作用。如果说,PlayStation是任天堂与索尼那段“不伦之恋”的爱欲结晶。那么NAMCO则在很大程度上,在这场相爱相杀的业界大戏中扮演着“第三者”的角色。

  NAMCO成为PS主力的最大原因,其实还是对任天堂的复仇。(当年任天堂高压政策下催生了多少名作回忆录?可发一叹。)

游民星空
由于任天堂的“恶政”,NAMCO隐忍多年后联手索尼反击老任。

  由于NAMCO一度对PC-E主机的支持,以及对FC磁碟机蛮横的知识产权条例表示过不满,丝毫不讲旧情的任天堂竟取消了NAMCO作为FC六大元老一贯持有的VIP级权利金待遇(任天堂那个地狱般的权利金制度是这样的:凡第三方厂商发售游戏卡带时,任天堂都要抽取每枚卡带2000日元的权利金,且高昂的卡带加工费另算。但对NAMCO为首的六大功臣,任天堂仅收取每卡带500日元权利金且包含加工费)。此制裁令NAMCO的财政状况大幅恶化,甚至拖累到了长久以来与世嘉对抗的街机事业。可面对如日中天的任天堂帝国,NAMCO自然胳膊拧不过大腿,只得一时隐忍不发。

  敌人的敌人就是朋友。对于和任天堂分道扬镳的索尼而言,再没有比NAMCO更好的盟友了。在SCE副总德中晖久的亲自游说下,NAMCO二话不说立刻加入了PS的反任阵营。不仅在软件开发上成为PS的绝对主力,在硬件开发方面的经验与绝招上更是对游戏界门外汉的索尼倾囊而授。

游民星空
PS黑历史:最初的PS原型机

  PS原初的硬件设计思想更接近于SFC的进化型,说白了和世嘉土星一样有着致命的不足,那就是作为主CPU的V803侧重2D机能而3D能力非常一般。然而多年开发最新锐街机基板,对游戏硬体技术趋势有清醒认识的NAMCO,立刻纠正了PS自掘坟墓的行为。NAMCO通过展示自己成熟的技术与经验,让如梦初醒的PS开发团队意识到3D游戏与3DCG才是未来绝对的主流,从而彻底推翻了PS前期的硬件架构,成就了3D处理能力拔群的PlayStation最终形态。

  于是,PS与SS的次世代主机战争,在NAMCO插嘴这一刻起其实已经胜负分晓了。“PS之父”久多良木健为PS制订众多高屋建瓴的战略大计的背后,都离不开NAMCO这个黑衣宰相的苦心谋划。

游民星空
在街机事业上,NAMCO与世嘉是多年的劲敌。

上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏