初代WE是3D化的第一作。并分为《J联盟WE》与《世界足球WE》两个Title并行发展(我们一般说的都属于后者)。尽管在各个方面都还属于半实验性作品,但不难看出代表日后3D足球游戏的基础框架业已形成。在展现足球运动真实性的“球感”“节奏”等表现手法上皆有超越《FIFA》之势,而且创新性的引入了△键“传空档”,令跑位战术一下子灵活多变,强调玩家的团队战术而不再是一对一的带球游戏。
WE不仅起点较高,而且历代的进化均十分到位,到了98年WE第3代的“最终版”问世之时——也就是98法国世界杯时,WE已成为全世界足球爱好者的宠儿。而到了1999年的第四代WE,足球的真实性更是被强化到了前所未有的高度。当年国内兴起的“包机房”里,10台机器中几乎8台都在运行着这个游戏,热火朝天的气象历历在目,而《FIFA》似乎已被遗忘。
从1995年到2002年,KONAMI在PS主机共计推出过14款WE。其发展节奏也体现出固定的套路:每年先由《J联盟WE》作为系列进化方向的问路石。如若反响成功,则会在后来的销量更好的《世界足球WE》中进一步发扬光大。总的来说有点类似光荣《三国无双》与《战国无双》之间的关系。
说到WE,不能不提它的前身——1994年的SFC游戏《实况世界足球:PERFECT ELEVEN(完美十一人)》及其二代《FIGHTINGELEVEN(战斗十一人)》——其实这才是真正意义上的KONAMI《实况足球》系列。不得不说,SFC时代的实况足球逆天到没边(比FIFA更“爽快”),时常出现带球狂奔的王牌球员半场开外一记劲射——直接进门的骇人场面。而且还有用狗充当裁判等等无厘头的秘技。