“新《战神》将登陆PC。”
我想很多人在第一次听到这个消息的时候,应该都和我一样脱口而出了一句“卧槽?”。自《地平线:零之曙光》登陆PC后,索尼第一方独占游戏都将登陆PC的消息总是不绝于耳。但即便如此,我想也鲜有人能想到,下一部来的就是《战神》这样的大杀器。
但是鉴于《地平线:零之曙光》登陆PC时略显拉胯的优化和适配,我起初还比较担心《战神》会不会重蹈覆辙,而这种疑虑,在我开始游戏的十分钟内,便烟消云散,甚至直想大呼“牛逼”。
如果单纯想享受极致画面带来的快感,那么大部分情况下,相比于主机,用高端PC玩游戏无疑是更好的选择。PC版《战神》显然也考虑到了这一点,游戏会识别玩家的显卡,并自动适配从“低”到“超高”共四种级别的画面选项(当然,所有细节项目也都支持自订)。
发售于2018年的新《战神》,在当时就已经有了非常棒的画面表现,而如今上了PC,在有了更加强大的硬件支持下,制作组对整体画面再次做了优化,在“超高”选项下,已经有了不输于当下任何一款次世代大作的水平。
只不过如今的高端显卡,比次世代主机还要金贵,所以我特意用自己的2060电脑玩了玩。游戏体验相比于PS4有着非常明显的提升。画面选项系统自动适配了“原始”——没错,就是指PS4版本的设置,但从画面观感上而言,是要比PS4显得更加精致的。并且有着固态硬盘的加持,原本动不动就需要等一会读条的问题也得到了改善,游玩的流畅性大幅度提升。
在游玩过程中,我是以键鼠和Xbox手柄交替操作的。
首先必须肯定的,是游戏对于Xbox手柄的适配,尤其在手柄震动的表现上,可以用惊艳来形容。各种宏大场景下激烈震动自不必说,奎爷几乎每个动作都会有震动来模拟真实的体验。并且与DS4那一顿乱震不同,我可以很清晰的感受到不同动作给出的不同反馈,无形间让我的游戏沉浸感高了一个档次。如此精细的适配,让我感受到了制作组的用心。
看到“按下A”而不是“按下X”,让我有种莫名的牛头人快感(不是)
至于键鼠操作,则是标准的“够用但不够好用”了,只不过我可以感受到制作组在设计键鼠的键位时,尽量想让玩家舒服一些,比如轻重攻击就是鼠标左右键,鼠标中键是锁定,空格是闪避,E是交互等,都很符合一般动作游戏的操作逻辑;格挡与儿子的行动这两个比较常用的操作,也分别用了Q和F,这两个距离wasd很近的键位。
但这并不代表游戏在操控层面,就没有反人类的设置了,新《战神》的战斗系统是存在“瞄准”这种远程攻击动作的,但由于常用的鼠标右键给了重攻击,所以系统默认的瞄准键是左CTRL...操作wasd走位,同时兼顾Q的格挡和空格的闪避,在这些基础操作下我还要去摁下左CTRL瞄准——这套操作太美,我不太敢用啊。
综上所述,在游玩过程中我强烈建议大家使用手柄操作,来获得最佳的游戏体验。
除了由于平台改变而做出的适配外,PC版《战神》在其他方面没有任何改动,所以在文章的最后,我想稍微聊一聊这款游戏本身。
作为《战神》系列的重启作品,新《战神》在方方面面都做了一些颠覆性的变化,并且做的非常优秀。
首先最直观也是最具争议的,一镜到底的过肩视角。在加上全新的装备系统,让新《战神》的战斗体验,相比于老作品有着本质的差别。虽然有不少人不太喜欢这种改动,但于我而言,这样的镜头使画面更具冲击力,系列经典的暴力美学也有了更大的发挥空间。
其次是叙事风格的改变,我一直认为老《战神》的剧情,很难称得上是一个故事,基本上就是围绕“你惹我,我干你”的逻辑展开,一路杀杀杀就过来了,但新《战神》很明显想好好讲个故事了,主题也从单纯的“复仇”,上升到了“成长”。跟着奎爷和阿特柔斯这对父子,走完整趟旅程后,在震撼之余,旅途中种种矛盾与情感升华,让我回味无穷。
最后则是要鸡蛋里挑挑骨头了,虽说新《战神》在方方面面都很完美,但不得不说,游戏内有部分难度不高,但非常耗时的解谜和收集,使得游戏体验有些割裂。
尤其是这个命运女神的宝箱,拿吧超费事,不拿里面的道具又很重要
限于篇幅,关于游戏本体我就不再说太多了,如果想看新《战神》更详细的评测,请点击下方链接。
《战神》PC版无论是画面,还是操作,都根据PC独有的特性,做出了优秀的适配。最低配置所需的960显卡,无疑可以让更多的玩家接触到这款大作;而如果你拥有一块3080这样的高端显卡,就可以让它立马变得不输于任何一款次世代大作,完全看不出这是一款2018年的游戏。
如果你一直对《战神》系列感兴趣,却受限于平台无法玩到,那么现在就是亲身体验《战神》魅力的绝佳机会;就算是系列老玩家,在续作《战神:诸神黄昏》发售之前,提前体验一把“次世代《战神》”的感觉,也是不错的选择。
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