毫不夸张地说,《邪恶冥刻》是今年最令我惊喜的卡牌游戏——因为,它不是个卡牌游戏。
至少不全是。
如果你只想单纯地玩一款类似《杀戮尖塔》《怪物火车》那样能刷上几十小时的Roguelike卡牌,那么可能需要对这款游戏的后续内容有更多的了解。——因为《邪恶冥刻》是一款Metagame(元游戏),Roguelike部分只是覆盖在最表面的内容。
提到Meta游戏,许多人可能会想起例如《史丹利的寓言》这类“形式大于内容”的作品。《邪恶冥刻》的优秀之处在于,它有一套扩展性不错的卡牌玩法贯穿始终,在制作者屡次颠覆游戏形式的同时,也仍然保证了一定程度的乐趣。
PS:本篇评测含有剧透,强烈建议对游戏感兴趣的玩家在读完评测第一部分之后,自行尝试。
《邪恶冥刻》最初的氛围营造非常出彩——封闭的昏暗小屋之中,你正与一个神秘的陌生人进行着一场又一场卡牌对战。流程以桌游的形式展现,与《命运之手》有些相似,玩家在羊皮卷地图上选择行动路线,对面的陌生人负责讲述规则和故事、发放卡牌、扮演各种敌人。但不同之处在于,如果玩家扮演的角色战败了,座位上的“你”也会被一起干掉。
也因“玩桌游”的场景设定,玩家可以立体地观察整个局面,拨弄桌上的道具,从架子上翻阅规则书。打牌累了,还能直接从座位上起身,在小屋里面逛两圈,调查周围的场景,代入感非常强。
规则上,游戏有一套别出心裁的胜负条件与费用体系。胜负以一座天平来判定,每当一方造成伤害时,就在天平放上对应数量的牙齿,直到一方的指针倾斜至5点。非固定血条使得局势经常会弹性变化,即便是非常不利的场面,只要能想方设法将天平的伤害补正,也就有了扭转局势的可能。
同样特别的还有卡牌费用体系,游戏中的卡牌,主要使用“一命换一命”的牺牲体系,想要召唤消耗为2血的卡牌,就必须主动“杀掉”场上2个己方造物,这使得对局的场面经常有大幅度变换。与牺牲相辅的,还有卡牌死亡后的“骨头”指示物,会有一部分卡牌能消耗“骨头”进行召唤,有点墓地体系的感觉。
随着对局的进行,还会有诸多新卡牌、新道具和新机制逐渐解锁,让流程充满新鲜感。道具系统的设计脑洞大开:剪刀可以直接剪掉对方场上的卡牌,鱼钩能把对方的造物拽到自己场上,钳子可以把自己的牙齿拔下来放到对方的天平上,等同于直接造成一点伤害。
让游戏乐趣更上一层楼的,是卡牌能力的无限制“堆叠”。本作中,一张卡牌由三要素“费用”、“身材(攻防)”和“能力”组成,在流程中,会有很多将不同卡牌的“体型”与“能力”进行“缝合”的机会,产生1+1>2的化学反应。例如为高攻击力的卡牌附上“三路攻击”,甚至能在第一回合给予对方远超天平刻度的伤害,制造各种超模卡达成OTK套路,实在是让人欲罢不能。
随着流程的推进,玩家会隐约察觉到这个游戏好像不仅仅是关于打牌,有几张独特卡牌会频繁与你对话,暗示游戏背后的秘密,周围的环境中也会浮现出越来越多的线索:可能是规则书上某一页写着的密码,或是从柜子中翻出的一张眼熟的卡牌。随着收集的信息越来越多,玩家最终能够了解到关于逃出这个密室的方法。
当你完成游戏,以为一切都结束的时候,却发现了一个全新的世界——再次强调一下,鉴于游戏已经发售数日,接下来的评测也会对游戏的隐藏内容进行叙述,想要保留初见体验的话,还请读到这里为止。
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