刚踏入《英灵神殿》的时候,我就会开始好奇,山那边是什么呢?
置身于群山怀抱的密林之中,大家肯定会忍不住想要迈开步子看看外面的世界是怎样的,毕竟探索未知是人类的本能。在这条路上,你会遇到很多困难,比如怪兽的阻拦,比如饥饿和寒冷的侵袭。你甚至在伐木时可能会被砸死,在滑溜的山坡失足摔死,人类的脆弱与渺小尽显其中。
但与此同时,在不断累积生存经验后,你逐渐也能在《英灵神殿》中站稳脚跟——伐木是为了造出防身的棍子;狩猎是为了让自己吃好穿好;不经意间在探索的路上收集的新材料,还会陆续解锁新工具、建材和武器装备等等。当你终于有能力爬上那个山顶,在山的那边可能依然是山,也可能是大片的沼泽,或者是无尽的海洋。总之你会发现前所未见的全新世界,这将极大地拓宽你的眼界,游戏也因此被附上了神奇的魔力,一步一步引诱你向未知进发。
其实《英灵神殿》的设计理念并不十分新颖,在此之前已经有诸如《我的世界》、《方舟:生存进化》等同类型作品面世。而将它区别于其他模拟生存游戏最核心的元素,就是上面提到的那种对玩家们探索欲望的精准拿捏。而在《英灵神殿》发售后人们逐渐发现,这种早已根植于人类本性之中的探索欲,在游戏里居然还能展现出如此魅力,销量和超高的好评率自然就成为了玩家对游戏开发者最直接的认同。当然了,这并不代表《英灵神殿》对前辈们实现了完全超越,现阶段的游戏完成度还非常低,有许多问题亟需开发者修缮改进。
于我个人而言,探索的乐趣被真正发掘的关键点,在于我加入了一个数百人的大型联机群组。是的没错,玩家们可以在同一个世界里并肩战斗,共同建造以及相互切磋。这一十分常见的功能,标志着我在烟波浩瀚的世界里并不孤独。这也让我意识到,与其他玩家一同游戏是一件多么有意思的事情。
因为每个人对同一款游戏关注的点都会有所不同,正所谓一千个读者就有一千个哈姆雷特。通过跟其他人的交流,我发现游戏里竟然蕴藏了很多有意思的玩法和设定,比如说建造房子是必须要考虑承重结构的,野生动物是可以圈养起来繁殖的。这也使得玩家们会根据自己的喜好,逐渐分化成不同的群体——有些人是造房种田党;有些人会为了PVP专门琢磨装备锻造;有些人志在成为大冒险家,造出船只就开始云游四方。
《英灵神殿》的多人模式采用的是房间联机方式,最高支持10人在线。只不过在目前的联机设计里,房主退出了房间就没了。而每当你在游戏里重新开启一个联机房间,系统都会根据算法随机生成一个全新的世界。尽管你的角色可以继承所有能力和背包中的物品,但是加入稳定的群组服务器显然是一个更好的选择。
由于游戏把每位玩家的载重和背包容量进行了严格的限制,光凭一己之力就想体验游戏里的各种玩法是非常辛苦的。首先单独造房子就会极大地消耗你的游戏热情,你一个人可能要往返森林很多趟,而且没人告诉你起房子需要承重梁,塌方了你都不知道怎么回事。因此人多力量大在这里就是真理,玩家之间的连结变得十分紧密,有许多共同的目标需要一起完成。
也正因如此,当我第一次踏入群组所在的世界时,我感受到了远超单人游玩时的兴奋之情。出生的地点附近就会有其他玩家已经建好的建筑,从烤肉篝火到手工台都一应俱全,那我就不用费心劳神去再重复一遍基础建造的内容。而且因为与群友们沟通方便,我可以选择跟他们一起冒险,其中经历了什么有趣的事情都可以很快分享出去。可以这么说,玩家才是《英灵神殿》的灵魂调味剂,彻底激活了这款游戏的生命力。
不过游戏的缺点也是非常明显的,随机生成的世界其实并不精致。一个超大的世界里,普遍都是单调且建模同质化很严重的生物和地理环境。在你探索几个岛屿之后,解锁新内容的频率会急剧下降。因为那些差不多的环境中总是刷新出差不多的怪物和资源,玩家必须经历的战斗面对的无非就是那些敌人。另外,真正意义上的BOSS目前在游戏里只有5只,某些偏远地区甚至只有一片空白苍凉的土地,几乎没有可值得探索的内容。如果你是那种容易感到无聊的玩家,那么在这里的探索兴致应该会很快消散。
为了缩短玩家们的跑路时间,游戏其实有传送门。只不过这个传送门的设计很诡异,所有的金属资源都无法通过传送门运输。试想一下你无法从据点到金属矿之间快速移动,两者之间的距离还特别远,而且金属很重每次运输都不能背太多,这简直就是一种折磨。类似的奇怪设计还有不少,比如要让工作台可以使用,必须先盖一个有屋顶的房子;找BOSS需要先找引导石,而这玩意出现的位置飘忽不定,我在探索期间好几次都放弃寻找了。
《英灵神殿》的世界是有生命力的,充满动态变化的,这种难得的设计并非来自游戏的开发者,而是在玩的各位玩家们。眼下的《英灵神殿》还不是它的最终形态,游戏还存在着许多这样那样的问题,比如说单人模式很痛苦、地图重复度较高等等。但是它不失为一款值得长时间体验的优秀作品,前提是你要带上三五小伙伴一起踏入这片未知的世界,因为游戏到底展现了什么乐趣,那都是靠你们发掘的。
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