早在《鬼泣5》本体发售之初,玩家们想操作维吉尔战斗的呼声就一直很高,后来还有人设计了专属的角色MOD供各位体验。但毕竟原厂出品的体验始终是最优选择,眼下卡普空推出《鬼泣5特别版》实现了大家的愿望,让维吉尔成为可操控角色之一。
时隔一年多再次进入《鬼泣5》的世界,主机平台俨然已经迈入了下一个世代。再考虑到维吉尔的加入,无论是游戏内容还是画面表现都令人充满期待。毫无疑问,《鬼泣5特别版》依然沿袭了系列最核心最爽快的动作体验,卡普空再一次向人们证明了自己“动作天尊”的称号并非浪得虚名。只不过在次世代更强大的硬件机能基础上,本作没能拿出远超原版《鬼泣5》的画面素质,这一点可能会让部分玩家的期待落空。
维吉尔是这次《鬼泣5特别版》的主角,他的战斗风格在大体上和前作的设定相差无几,贝奥武夫、阎魔刀和幻影剑都是维吉尔的“老三样”了。但是得益于与时俱进的图形技术,用刀切割空间这种天马行空的能力,将会以更加酷炫的形态呈现出来。
可灵活切换的三种武器配合各自独特的招式,你可以操作维吉尔打出千变万化的连招套路。毕竟在敌人的包围下依然能来去自如和装酷耍帅,才是《鬼泣》系列最值得研究的技巧和乐趣源泉。在解锁完所有招式以及触发真魔人状态时,维吉尔的华丽程度堪称系列之最。
维吉尔的成长体系,也如原版《鬼泣5》中的众人一般优秀。其实你只需要解锁几个基础连招,便能早早搭配出一套兼顾实战和耍帅的连招套路。而随着关卡不断推进,敌人种类和搭配也会开始变化,你就渐渐感觉老把式跟不上战斗节奏了,需要进一步开发新能力,此时维吉尔的招式库里会提供广阔的素材,让你在整个游玩过程都保持着新鲜感。
得益于幻影剑的特殊设定,维吉尔在本作中可以在一定范围里瞬移到敌人面前,冷却时间极短且无消耗。如果时机把握得当,这一招不仅能躲避敌人的攻击,还可以较为轻松地在战斗中无限滞空。在熟悉了这一特性之后,我在许多情况下都会选择更冒进的近身战斗,而这能让我比以往更容易收获SSS评价。
至于剧情方面的改动,《鬼泣5特别版》就没有那么用心了。除了开头的一小段CG有明显的不同以外,维吉尔线的剧情走向、杂兵和BOSS的安排与尼禄大体一致,而有尼禄出境的那些过场动画则全部默认跳过。
值得一提的是,在游戏进行到后期,卡普空为各位玩家准备了一份大礼,会安排玩家操控维吉尔与但丁打一架。这场以但丁作为BOSS的战斗展现了卡普空极高的设计水准,无论是阶段变化还是招式套路都富有挑战性,系列老粉丝一定不会失望。而且由于但丁的一招一式也都全部基于《鬼泣5》设计,你甚至可以从这场战斗中发掘到操作但丁战斗的连招套路。
《鬼泣5》在去年几乎榨干了上世代主机的机能,给我们呈现了一个魔幻的世界和极尽酷炫之能事的战斗特效。而如今在宣布首发登录次世代主机平台之后,卡普空宣称会在《鬼泣5特别版》中加入光线追踪和解锁帧率的特性,以精进游戏的画面表现。
前者可以让游戏世界中的各种纹理材质显得更加真实,后者则能让玩家们拥有更流畅的战斗体验。只不过在这里,主机平台的玩家们并不可以选择全都要,二者只能择其一。
光线追踪特效有性能模式和质量模式的区别,尽管在设置界面会以相对直观的形式,让你感知不同画面选项产生的效果,但相信我,在实际游玩上要体验出这两个模式的差异,绝不是一件容易的事情。高帧率模式则能让玩家更直观地体验出差别,在突破60帧的加持下,战斗的激烈程度和连招的顺畅体验将会让你的游戏体验更加震撼,也更令人沉浸其中。
除此之外,《鬼泣5特别版》还新增了一个可以加快游戏进行速度的“Turbo”模式,以及名为“传奇黑骑士”的新难度。如果你开启了这两个新特性,战斗将会变得更加激烈,你的连招也会以更加迅速流畅的形式展现出来。然而此时光线追踪就无法开启了,这也就意味着,如果想要以最完美的方式体验这款游戏,你恐怕需要等本作在PC平台发售才能实现。
“《鬼泣5》沿袭了系列最令人魂牵梦绕的元素,并与时俱进地用当下游戏界最漂亮的皮囊,高调宣告了动作游戏王者的回归。”这是我们去年在评测《鬼泣5》时说的话,在一年多以后推出《鬼泣5特别版》的今天,我依然认为眼下并没有一款动作游戏能与之媲美。
在维吉尔这一全新角色的加入,以及次世代主机平台更强大的机能支持下,《鬼泣5特别版》毫无疑问是各位玩家体验这款游戏的最佳方式。只不过就目前的体验来看,画面表现远没有维吉尔的战斗操控来得令人印象深刻。
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