感谢CAPCOM的邀请,让我们得以在上个月前往CAPCOM本部提前试玩了《生化危机3:重制版》的部分内容。尽管受时间限制我们只体验了完整游戏中的部分内容,但依然能够从中窥得这款游戏的只鳞片爪。
在实际游玩之后,我可以毫不犹豫的说,它与去年的《生化危机2:重制版》一样,足以被视为当下时间点“重制版”游戏的标杆。
以下是我的实际游玩体验和试玩的部分实机片段,视频涉及少量剧情对话,请大家自行选择是否观看。
试玩视频欣赏:
单纯从视觉效果和实际画面而言,《生化危机3:重制版》基本和去年的二代重制处在同一水平线。借助RE引擎不俗的表现力,这两款游戏均达到了如今图形技术下的顶尖水平。如果单纯看外显内容的话,你恐怕很难把这款游戏和20年前的原作联系起来,尽管它们有着相似的流程和部分元素,但实际画面素质、光影、场景细节、建模都天差地别。
毫不夸张的说,《生化危机3:重制版》带来了符合本时代一线3A水准的震撼画面和极具沉浸感的恐怖氛围。
沉浸感和画面表现力得到了大幅度提升
抛去完全重新制作的角色建模以及生动写实的演出不说,即使原作中存在的某些场景,也能在重制版中带来完全不同的感受。这种新鲜感既体现在视角以及画面质量的改变,也体现在由各种场景细节和画面元素堆砌出来的沉浸感。
当你控制满身尘土与汗渍的吉儿行走在灾难发生后的大街上,街道两边的店铺破败诡异,不远处的路口被燃烧的汽车阻塞,一旁的甜甜圈店霓虹灯招牌时亮时灭,你隐约能听到远处公共喇叭中“请浣熊市市民前往最近撤离点”的广播声,以及幽暗的店铺深处传出的细微嘶吼声。这种由当下图形技术和关卡设计带来的氛围感是旧时代《生化危机》作品很难直观传达给玩家们的。
根据剧情,笔者猜测试玩的章节处于流程中段,除了女主角吉儿以外,我还在这一小时有余的体验中见到了包括卡洛斯、尼克拉,以及“追追”在内的大量原作重要角色。当这些角色操着一口流利的普通话和我沟通的时候,那种感觉又惊喜又微妙。
是的,和上一部作品一样,《生化危机3:重制版》也支持中文语音(本作主机版仅亚洲版独家提供中文字幕与语音),从我们试玩的片段能够看出来,游戏的本地化程度很高,甚至连背景里的广播也做了相应中文化。另外本作的中文语音质量颇高,尽管第一次听时因为习惯问题会有些违和感,但在实际游玩过程中,角色的具体台词和声优们的表现都令人满意。
值得一提的是,尽管我在游玩中能够隐约猜到DEMO改编自原作的哪个章节。但是其从剧情到地图、谜题、流程都进行了彻头彻尾的重新制作,即使你是原版《生化危机3》死忠粉,也会在游戏里收获完全不同的体验。
在笔者试玩的部分,重制版对原作的剧情细节和脉络都进行了重新梳理,使其逻辑更加合理,人物的具体行为与角色塑造也更丰满立体,不愧于“重制”二字。
另外游戏的相关流程和具体谜题也做了大量改变,虽然有些谜题的基础逻辑和原版类似,但实际内容却已经完全迥异。
这种力度的重制带来的最直接影响是游戏规模的扩大。从试玩的片段能够推测出,虽然《生化危机3:重制版》和二代重制版在画面和重制力度等方面基本持平,但因为游戏场景从二代的警局、研究所等室内场景扩大到了整个浣熊市,所以游戏的地图面积和场景开阔程度得到了不小的提升。
而在具体的玩法和系统上,《生化危机3:重制版》基本和前作相同。游戏的操作方式以及包括UI、物品合成、关卡逻辑、战斗思路等方面都直接沿袭了前作的设定,只在这个基础上强化了新的“闪避”系统。在游戏中,角色可以通过闪避来躲开敌人攻击,时机得当的话还能进入类似“子弹时间”的特殊状态,算是为其增加了些许动作性。
得到了强化的闪避系统
和二代的暴君类似,一直追随在吉儿身后的追踪者也是悬在玩家头顶的一把达摩克利斯之剑。高清化的追踪者比以前更加难缠,笔者这次试玩的部分就包含一段与追踪者的BOSS战。
在试玩部分的BOSS战里,追踪者会背着油桶,抗着喷火器试图把吉儿化为焦炭,还会如同地狱骑士一般,浑身燃烧着火焰,把喷火器当做棍棒,一次次挥向我们,压迫感十足。
重制后的追踪者压迫力十足
以上就是我关于《生化危机3:重制版》的试玩体验,尽管只游玩了完整流程中的一个章节,但其仍然用出色的素质和颠覆性的重制力度带来了一段足够令我印象深刻的浣熊市之旅。毫不夸张的说,如果你是《生化危机》系列粉丝或是对相关题材感兴趣,那本作大概率不会令你失望。
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