自从Creative Assembly签了gameworkshop的版权,制作了《战锤:全面战争》后,全面战争系列算是迈入了一个全新的纪元,怪兽,魔法,各种奇幻种族正式进入我们的视野之中,也给游戏注入了无穷的活力与想象力。
《战锤:全面战争2》很好地改进了前作的诸多弊病,不管是大方向上的氛围与感觉,还是实际操作中的数值与界面,CA的设计师们都进行了精雕细琢,在保证游戏风格不变的情况下,扎实地打磨系统,这也获得了许许多多玩家的好评与赞扬。
这一次,我们离开了1代所在的“欧洲大陆”,进入了新航线所在的“西半球”,一场影响世界安危的大漩涡战役摆在眼前,是选择秩序阵营捍卫正义,还是选择毁灭阵营带来动荡,一切全看我们的选择。崭新的远征,随即揭开帷幕。
《战锤:全面战争2》为我们带来了全新的四大种族,分别是高贵优雅的高等精灵,嗜杀残暴的黑暗精灵,冷血逻辑的蜥蜴人,以及掌握着各种下水道黑科技的斯卡文鼠人。
大漩涡战役的根本目的是成功进行五次大漩涡仪式,掌握大漩涡的主导权,从而获得最终胜利。在这一场浩大的巨型战役中,四大种族会在各个地方展露彼此独特的个性与玩法,在新系统的保驾护航下,还显得生动而乐趣横生。
比起1代,四大种族多出了两项全新的系统——祭礼与特色资源。每个种族的祭礼各有四种,效果完全不同,配合各自的特色资源诸如高等精灵的影响力,黑暗精灵的奴隶等,便可以让我们体验到各自独特的玩法魅力。
高等精灵不但军队外在华丽满满,典型的高富帅模样,而且打法也是秩序阵营典型的正统做派。四大祭礼效果全面,有减军队维护和招募费用的,有稳定公共秩序的,还有提高军队部员和城市发展的,这些尤其对于新手玩家而言,显得相当友善。热衷于宫廷权谋的高等精灵可以用特色资源——影响力,去操纵势力间的关系,合纵自如,让整个大局天平慢慢向己方倾斜。操作得当的话,可以远交近攻,并且和许多种族积极开展贸易,获得军事通行权,又或者搞坏两个本就不和睦种族的关系,让他们大动干戈,我们最后坐收渔利。影响力还能用来招募一些技能强悍的将领,好的一军之将或者事物官可以起到举足轻重的作用。比起酒囊饭袋属性的人来说,那可是天壤之别。
高等精灵的影响力可以用来合纵外交,招募一些强大将领也需要影响力
和背后搞事的兄弟不同,黑暗精灵的做法更加直接。巫王马雷基斯(麻辣鸡丝,似李!)和他的军队所到之处,可以通过烧杀抢掠获得不少奴隶,奴隶可以为巫王势力提供额外的经济收入,每个城市都能调控获得奴隶的优先级和比重,奴隶越多,产生的钱财收益越大,当然带来的公共秩序混乱也越严重。不过在不同时期,奴隶数量的控制上会有一些讲究,到底是要稳定发展还是欲速则不达被暴民扰乱,这都基于我们的战略选择。
鼠人和蜥蜴人则是很有趣,很有可玩性的种族。古老的世界守护者非常注重种族内在的秩序,他们通过灵脉来连接整个势力范围内的城市,灵脉越强,行省戒律的效果将会愈发可观,蜥蜴人需要通过合理的战略安排来平衡战争与内政,依靠戒律效果来富国强军,从而良性循环,强大的野兽军必须要有一个强大的经济来支撑,一旦经济成型,蜥蜴人的“动物园”可以开遍全国,大手一挥,一大群三角龙暴龙呼之而出,将敌人淹没于兽海之中。
蜥蜴人的戒律强化效果分为不同等级,等级越高,作用会越强,量变影响质变
相比蜥蜴人,斯卡文鼠人是地下世界的潜伏者,这些看起来没什么用并且十分胆怯的黑暗行者,聚集在一起就能引发可怕的灾难。鼠人的城市大多以废墟的形式示人,这会使一些前来探险和殖民的外来势力常常在不知情的情况下深陷鼠人的汪洋大海之中,直到被蚕食殆尽。鼠人也善于隐藏,将自己的恶臭传播于城市的各个阴暗角落之中。斯卡文腐蚀和吸血鬼腐蚀,混沌腐蚀类同,可以使鼠人在腐蚀高的区域获得巨大的优势,在攻城时甚至能够让敌人深陷自己弟兄的可怕圈套中。鼠人领主能在战前利用“地底威胁”这个种族技能来互换氏族鼠部队来助战,不过这些也是有成本,那就是食物。食物是鼠人赖以生存的关键资源,食物的富裕与否决定了鼠人的领地发展与军队领导力,要是没了粮食,那么整个斯卡文鼠人体系便会逐渐分崩离析。
鼠人是伏击能手,当然如果兵种够强,并且经常和友军将领抱团,是另外一回事
有趣的是,这次新增的毁灭阵营都有了“忠诚度”这一新设定,通过赏赐装备,打胜仗,攻占敌城都可以一定程度地增加忠诚度。而如果长期冷落,不给予重用,让其没有价值可体现,将领们则会慢慢对领袖渐渐心生叛意,直到揭竿而起,占山为王。巫王阵营的将领们还不能比马雷基斯等级高,否则忠诚度丧失的概率会变高。不过这也是马雷基斯阵营的特点,这个复仇精灵善于将自己的经验分给众多追随者,因此奠定以巫王为核心的绝对领地位,是此阵营的重中之重,马雷基斯必须是最强最凶狠最霸道的,这才是势力兴旺之根本。
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