作为一个欧美魔幻的疯狂爱好者,笔者对于这类题材的事物丝毫没有任何抵抗能力。中世纪欧洲背景下张牙舞爪的丑陋兽人,代表着光明与希望的骑士,优雅的尖耳精灵,口中能吐出焚毁一切火焰的巨龙等等,光是想想这些内容都能足够令人兴奋不已,而这些美妙幻想都在《中土世界:战争之影》中完美的被呈现了出来。
在黑门和索伦大战三百回合后的游侠塔里昂和光明领主凯勒布理鹏,在末日熔炉制造了一枚新的至尊魔戒,这枚魔戒没有被索伦腐蚀,也具有着比之前的魔戒更加强大的力量。凯勒布理鹏希望依靠新魔戒的力量组建一支新的军队,进军魔多杀掉索伦,但是却被自己的师妹尸罗抢走了新魔戒,游侠在魔多的旅程就此展开。
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游戏前两章的剧情既是前作故事的衍生,又作为新元素的教学。主角一行人进军了魔多后,前作的传送点高塔统一被替换成了索伦之眼,被净化之后依旧可以当做传送点使用。由于索伦之眼的具有全视之能,玩家们可以在高台上通关观察地面发现收集要素。集齐各类收集要素后可以解锁新的技能、获得技能点,玩家通过这些遗留在魔多中前朝遗物,一窥当年全盛时期的精灵帝国。
《战争之影》中新加入了和猎魔人类似的追踪效果,可以通过寻找敌人留下来的痕迹获取其行踪。游侠变得更像是刺客信条和巫师的结合体,上能飞檐走壁空中暗杀,下能识骨寻踪找到目标。流畅的人物动作让原本枯燥的跑路环节变得非常有趣,新加入的二段跳系统更是能让游侠自由穿梭在楼宇之间,从各种出其不意的地方取走敌人的性命。
游戏中的战斗系统一如既往的流畅,格挡和攻击一招一式都有板有眼,新加入的多重格挡功能更是让游侠在无双的时候如虎添翼。但似乎华纳所有的游戏人物动作都用的一个模板,攻击,格挡,闪避三个按键组成了游戏最主要的攻击模式,组合后的斩杀、技能、快速支配都和自家的其他作品无异,虽然动作上变得更加流畅,但是大体没有做出多少改动,你5级时杀怪的方法和60级的差别就在于解锁技能的多少,砍砍砍的本质一直都没有改变。
剧情进入第三章,玩家得到新至尊魔戒之后,就可以开始游戏的重头戏,也是中土世界游戏的精髓:养成兽人
前作最为经典的兽人养成系统在本作得到了完善。索伦军队中的半兽人有了丰富的职业和武器设定,低阶和高阶职业加起来足有17种之多,战士、弓箭手、带盾骑士、双斧狂战士、有坐骑的骑兵应有尽有,甚至连能让死者复生的死灵法师,兽人们也有涉猎。
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