或许是为了能够在漫长的更新周期中持续吸引住玩家的兴趣,《行尸走肉:新前线》前面三章在临近结束时均设置了非常重磅的悬念或高潮。这样的做法效果拔群,但故事整体脉络也因此显得比较紊乱,大大提高了后续收官的难度。令人敬佩的是,T社的编剧们即便在这种情况下,依然能够在最后两章有条不紊地收束线索,并非常得体地讲完了整个故事。从整体故事结构来看,这一季基本上找不出明显的硬伤。在章节式互动电影游戏的叙事技巧方面,Telltale的编剧们已经玩儿得炉火纯青。但是,我并不喜欢这一季的结局。
注:本文涉及第1-3章部分内容的剧透,尚未玩过之前章节的玩家慎读!
家庭伦理纠纷是本季最核心的话题,主角Javier 和他大哥、大嫂之间的三角关系也是诸多矛盾间的重中之重。在之前的章节中,游戏同时细腻刻画了主角和大哥之间的骨肉之情,以及主角和大嫂之间的不伦之恋——这样的做法相当于在向玩家选择的天平两边持续不断地同时加砝码,而绝对完美的抉择其实根本就不存在。
虽然David的人物性格不是特别讨人喜欢,但是游戏塑造出的兄弟之情却非常细腻真切。
毫不奇怪,由这种三角关系引发的内部矛盾,在最后一章终于激化。最终不论你做出怎样的抉择,其影响都会是深远而惨烈的。为此我也曾像主角Javier一样感到过尴尬、纠结、挣扎,而体验这类情感的过程,正是这款游戏最大的魅力所在。然后,Clemintine突然蹦了出来,瞬间压垮了原本平衡的抉择天平,将我从纠结的情感中“解救”出来……
Clemintine这个陪伴着玩家从第一季一路走来的小女孩是《行尸走肉》游戏系列最宝贵的财富,但与此同时也成为了限制其他角色影响力发展的巨大壁垒。平心而论,新主角Javier的形象塑造得非常用心,其心理变化、情感活动、性格特色均在游戏中得到了很好的展现,但是在Clem面前,他的重要程度不论如何都会低上一大截。
在这种情况下,绝大多数由Clem参与其中的决策都变得不再有纠结价值。因为我会直接无视主角Javier的境遇和心理状况,然后像溺爱女儿的家长一样,毫不犹豫得选择Clem喜欢、或者对她有利的方案。我绝非做出这类选择的个例,从游戏最终的统计数据来看,大多数玩家在这种情景下的行为都跟我一样……
虽然Javier这个拉丁小伙子也非常讨人喜欢,但是他的分量很难和Clem相提并论
这一现状也对游戏结局的最终走向施加了足够分量的影响。一方面,Clem直接在游戏结局前最重要的决策天平上,添加了那块属于自己的秤砣——这给了我非常强烈的钦定的感觉,既然Clem已经研究决定了,我究竟是支持她呢?还是支持她呢?另一方面,不论结局怎样惨烈,只要Clem安然无恙,我内心情感的最后防线就稳如泰山。至于其他角色的祸福生死……呃,虽然这么说可能显得有些冷血,但真的很难触动我的灵魂。
这样的状况让游戏结局很难给我带来媲美第一、二季结尾时的震撼体验。可即便如此,我内心深处依然期待着Clem能够在下一季中继续出现。对于这种状况,T社的编剧们应该是再清楚不过的。于是他们在游戏完结、制作人员名单播放结束后,写上了“Clemintine的故事还将继续”的字样。毕竟,Clem才是联系玩家和这个游戏系列真正的情感纽带。而她在这一季流程中养成的新性格、新特性,不出意外地话应该也能照例继承到下一季去。
根据游戏第三章中的情景来看,Jone应该是“新前线”社区领导阶层中最有城府,最善于勾心斗角的一位。她在明面上是一位和蔼、慈祥、睿智的老人,受到社区民众的尊敬,但在她的内心深处却有着极强的权力欲望,在打击政敌的时候不择手段、心狠手辣。这种角色的存在为游戏注入了全新要素,如果刻画得当,将会达成非常棒的戏剧效果。
可是当游戏进入第四章后,编剧的重点任务似乎就立刻转为了想方设法收束剧情。虽然总体来看这么做是非常有必要的,但是也让这段原本应该会很精彩的“纸牌屋”式故事受到了牵连。而收束这一条剧情线的手段也是极其简单粗暴的:Jone的智商被编剧瞬间降到了“灰太狼”的水平,然后“喜羊羊”和他的小伙伴们趁她开“煮羊大会”的时候找到了可乘之机,最后不但逃离了魔爪,还成功逆袭。这样的剧情走向让我看得目瞪口呆……
类似的情景也出现在了主角的大侄子Gabe身上。在游戏前四章当中,这位叛逆期少年所做的几乎所有事情,都能够找到合乎逻辑的解释。例如在主角的影响下,他渴望拥有足够强大的力量,从而能够在关键时刻保护自己珍视的人,可是却由于鲁莽冲动,他总是帮倒忙,因此也时常感到自卑。在大嫂的影响下,他怀有极强的正义感和是非观念,对于残忍的暴行深恶痛绝。此外由于他对Clem怀着强烈的爱慕之心,在很多行动上也总是对Clem言听计从……
然而在游戏第五章中,Gabe的行为突然变得不可捉摸起来。尤其实在最终抉择的关键场景中,他所作出的抉择与编剧在前四章铺垫的几乎一切背道而驰。虽然游戏最后对他的行为做出了解释,可是我认为该解释不但非常牵强,而且严重缺乏铺垫。而造成这种现状的原因,应该依然和编剧需要在最后一章内收束完毕所有剧情线索息息相关。
作为一款章节式互动电影游戏的结尾部分,《行尸走肉:新前线》的最后两章是称职而负责的。它有条不紊地收束了原本分散凌乱的故事线索,向玩家讲述了一个完整的故事。就这一点而言,它做得比《权利的游戏》和《我的世界:故事模式》都要成功。但是在这个过程中,游戏也不可避免地压缩了一些原本应该很精彩的内容,在游戏结局的平衡性处理上也有欠斟酌。而这些细节上的失误,让《新前线》很难给人带来媲美《行尸走肉》前两季的震撼。
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