不知道各位有没有设想过这样一种剧情:当你费尽千辛万苦,历经史诗般的冒险,终于来到了魔王的巢穴,却发现想要营救的公主早已被杀死——没有喜欢长篇大论的反派,没有烂俗至极的主角光环,你所能做的只有抱着公主的尸体哭泣,而魔王则在你的身旁肆意狂笑……
或许,这种黑暗而且压抑的感觉,正是解谜游戏《Inside》想要传达给你的。
《Inside》的画面风格总是能让你联想起另一部类似的作品《Limbo(地狱边境)》,而它们确实来自同一个开发商Playdead之手。不过和四年前的黑白风相比,《Inside》的画面得到了大幅度的升级,镜头由近及远有了参差错落之感,光影效果变得更加出色,色彩也更丰富——只不过那种暗色调压抑的感觉并没有变。
《Inside》的艺术风格让人印象深刻,而且相比《Limbo》,表现力上要强很多
游戏的物理引擎给人的印象也很深刻,由玩家操控的小男孩在奔跑中急停会有趔趄,从不同高度的地方坠下也会有不同的落地反馈。而打碎玻璃、木板时炸裂的碎屑,还有在灯光下扬起的沙尘,无不让人惊叹这部作品的精细程度。
与这种画面风格相称的,还有游戏的背景音效——请注意是音效而不是音乐。倒不是说这部作品完全没有BGM,只不过在大多数情况下,它都只有空旷寂寥的环境音:比如昆虫的叫声,还有远处的风声等等。它营造出了一种清冷的氛围和孤寂的感觉——这种感觉和《Limbo》可以说一脉相承。而等到游戏进行到关键的地方,比如进入到了一个诡异的空间之后,那种恐怖片风格的背景音乐又会恰当地传入你的耳膜。这种音效和音乐穿插进行的手法,Playdead已经熟练到炉火纯青。
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