游戏的bug依然不少,这对于像《辐射4》这样探索要素极其丰富的的开放世界RPG来说几乎无可避免。不过即便我们能够无视一些轻度的视觉bug,一些比较严重的恶性bug还是会极大的影响玩家的游戏体验。无需参考社区的bug反馈,在差不多40个小时的游戏中,我自己就经历了数次角色在奇怪的地方卡住和两次支线任务无法继续进行的状况。其中前者靠读档基本就可以解决问题,后者恐怕就得等后续的补丁来帮忙了。
最后,那令人头疼的道具管理界面依然没有太明显的改善。虽然新增的排序等功能比之《辐射3》算是稍微进步了一点,可等你身上的负重超过了200,想要在背包里翻出点儿东西来依然每次都要找上半天,查看属性、状态和文档也同样的不很方便。这个问题可能和设计者必须照顾哔哔小子的独特界面有关,但现在看来,这个古董真心需要好好来一次系统升级。
这就是《辐射4》,探索依然是它的最大乐趣,在这个领域里它依然一骑绝尘,无人能够望其项背。新增的建造系统潜力无限,可其过分简陋的互动方式总让人觉得这部分的内容还没有真正完成。现在看来,指望着《辐射4》能够有《辐射3》横空出世时的那种惊艳可能有些要求过高了,但它依然是一部宏大的开放世界RPG、依然给我们带来了一片危机四伏又丰富多彩的新废土,对于许多粉丝们来说,这可能已经足够了。
更多相关资讯请关注:辐射4专区