动作游戏曾经是游戏界的技术标尺,尽管在近年来传统动作游戏已经日渐式微,可制作一款优秀动作游戏的技术门槛却并没有因此降低多少。放眼世界,数遍真正能够玩得转一线动作IP的工作室大概还用不上两只手,而在其中,国内厂商自然是连边儿都摸不上。
《御天降魔传》和艺龙虽然还不见得会改变这一令人遗憾的现状,也至少开了个好头。
与国产游戏在最近十几年里给我们留下来的回忆相比,《御天降魔传》有许多非常优秀的地方。它等于是填补了一块空白,因为在游戏界的3D革命结束后,在这片新的天地尚无任何一部国产作品涉足。《御天降魔传》的诞生的意义因此也和第一条大船下水的感觉差不多,虽然距离环球航行还差得远,可总算也让人有了个盼头。
不像是U3D的战斗体验
与其他国产作品相比,《御天降魔传》的画面要算得上是个不小的优点,角色与敌人的模型细大多比较丰富,在一些特殊的场景中,开发者独具匠心的光线运用也让许多环境看上去比真实的情要美丽得多。艺龙游戏为《御天降魔传》所选择的这个方向本来算不上是U3D的强项,实际的效果能达到这个程度,已经让人感到非常吃惊了。
战斗必然是动作游戏最重要的部分,这也是《御天降魔传》最为成功的地方。U3D或许并不是最适合用来制作传统3D动作游戏的引擎,但艺龙的这款作品能让你在许多时候忘记U3D的许多缺点。首先就是打击感,配合上恰到好处的特效和慢镜头,招数的力量感酣畅淋漓,武器划过敌人身体的迟滞感也模拟的不错。每个角色的招数种类也非常丰富,更何况这次一共有四个角色,战斗的多样性也因此得到了保证。
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