1.0.1.4更新:这个在发售后两天火线更新的补丁对游戏的部分bug做出了修正,最重要的更新是让挖矿,开锁,打猎,钓鱼,采药等5个小游戏不必经过读盘即可进入,给想要刷生活机能的玩家提供了不少方便。希望开发者的这种改进能够持续不断的进行下去,在将来让《侠客风云传》达到更加完美的形态。
飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳。
《侠客风云传》的起点是1996年的《金庸群侠传》,在当年,这部作品得到了金庸先生十四天书的助益,虽然总体上的评价不及初代的《仙剑奇侠传》,可在许多粉丝的心中,对它的喜爱反而因为对武侠的钟情而更显狂热。2001年的《武林群侠传》没有了金大侠的照拂,河洛工作室却没有停下脚步。他们在“小虾米”的故事之后续写了自己的传奇,也让许多玩家再次圆上了自己的武侠梦。可谁知这番缱绻却如“何期小会幽欢,变作离情别绪”,等玩家们再次与这个系列聚首时,时光已经走过了十四载。
《侠客风云传》本来可能会有一个更符合身份的名字,比如《新武林群侠传》之类。不过在开发前期闹出来的一系列风波终于让河洛工作室的这部作品变成了现在这个样子。虽然廉价重制的谣言一直就不绝于耳,可从实际的情况来看,《侠客风云传》确如开发者所宣称的那样,并非是传统意义上的重制版,即并非仅是画面上的提升,也并非只加入了一些额外的新剧情。河洛工作室在这方面走得更远,以至于你绝对不会错眼把两者当成同一部游戏。
《侠客风云传》宣传片:
但若说它是一部全然的新作也并不合适,因为游戏中的大多数关键角色都来自《武林群侠传》,从徐子易到古月轩,从老胡到无瑕子,这些老朋友们还依然都在,故事梗概也相差无几,熟悉前作的玩家很快就会由衷到家了的感觉。对于老粉丝们来说,在一个全新的环境之下重新体验一次当年的故事可能会是一次非常有趣的经历。而如果你从来就没有玩过《武林群侠传》,那么这一点对于你来说更谈不上是什么缺点了。
老手们在这里可能要花掉不少时间,不过好在不用像当年那样去福威镖局测试资质了
无论是《武林群侠传》还是《侠客风云传》在横向比较之下都显得非常特别。往祖坟上抛的话,如果说《金庸群侠传》还有一些传统RPG的影子,那么《侠客风云传》则更像是类似《美少女梦工厂》的养成游戏,只是我们这次的目标是培养一个大侠,而不是嫁给王子,RPG部分的内容反而变得更像是附属品了。
游戏的开篇就是野球拳大破邪派十大高手,情怀汤灌得毫不含糊。在走出杜康村、来到逍遥谷之后,我们就等于到了一个大侠培训班,游戏也才算正式开始。和许多养成类游戏一样,资源管理是本作的核心,而时间就是最重要的资源。江湖风云变幻,日历就是推进剧情的风向标,因此,在这里我们必须珍惜每一秒的时间为自己的大侠梦添砖加瓦。
在这里有必要给那些没有体验过前作的玩家讲讲游戏的基本运行方式。游戏的主体是养成,我们在逍遥谷里学习武艺和琴棋书画,等到了一些特殊的时间节点,就会触发探索剧情,进入探索画面。
不会武功的大侠需要韦爵爷那样的运气和智商,这在本作中很难行得通,所以,玩家们还是要好好潜心练武才行。总体来说,游戏中的武学分为基本功和招数两种。其中前者包括内功、硬功、软功、耳功等等;后者则具体到了各种套路,比如独孤九剑和打狗棒法。无论修习哪一种功夫都要消耗体力,体力又只能通过休息来恢复。一休息就是一旬(10天),用光阴似箭来比喻可算是非常贴切。
新玩家稍微动点脑子大概就能搞清楚功夫宜专不宜杂的道理,在前期就分散投资会很容易让你在战斗中拿不出克敌制胜的杀手锏,进而陷入困境。以三种师傅教给的初始武学为例,如果你主攻逍遥拳法,那么除了需要将练习主要集中在逍遥拳法的套路上以外,软功的修习也很重要,因为它将影响逍遥拳法的攻击效果。逍遥剑法则需要额外多关注一下轻功的修炼,以此类推。不过话说回来,基本功的每一项都非常有用,有机会的话玩家其实应该把他们都练满。可问题在于,时间永远都是个大问题。
正所谓在家靠父母,出门靠朋友。在《侠客风云传》里闯荡江湖是个团队行为,个人英雄主义虽然也不是完全站不住脚,但自己的功夫练得再好也不过是匹夫之勇,全靠个人英雄主义可能会让我们的成名之路变得格外辛苦。和江湖儿女们搞好关系能给我们的冒险带来许多实际(有时甚至是决定性)的影响,因为他们不仅会在关键战斗中给你一臂之力,还有可能送给你稀有的神兵利器或者武功秘籍。此外,有许多剧情故事也需要你和相应的角色达到一定关系才能触发,只知道闷在家里练武的穴居大侠们也会因此错过本作的大部分内容。
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