四年不见,《三位一体3:权力圣器(Trine 3: The Artifacts of Power)》变得更加漂亮了。
大胆的用色让《三位一体3》继承了前作那童话般的风情,对光照的巧妙运用让世界显得前所未有的明媚艳丽,前两作积累下来的700万份销量也终于让Frozenbyte有了放开手脚的资本,让他们能将系列原本就能被称为“精致”的画面升华成了“壮丽”。不过游戏虽然在画面上的进步显而易见,对显卡带来的压力也显而易见。抢先体验版的优化可能还存在需要打磨的地方,不过从游戏表现出来的效果来看,低端显卡恐怕将很难开动本作的最高画质。
8.0 | 三位一体3:权利圣器 |
评测平台:PC | |
《三位一体3:权力圣器》表现出了不错的潜力,从二轴向三轴的转变也让本作走上了一条全然不同的新路。游戏画面的进步在许多玩家的意料之中,真正让人期待的则是这座三轴舞台上即将出现的新谜题。 | |
前途远大 | |
三轴化的设定拓宽了设计思路 | 更漂亮的画面 |
合作模式其乐无穷 | |
合作模式存在严重视角问题 | |
游戏的另一个变化就是从二轴变成三轴,虽然视角在大多数情况下还是只能在左右两个方向上进行移动,但场景纵深的实现还是给游戏带来了翻天覆地的变化,就像是从《魂斗罗》变成了《名将》。核心特点与游戏性到是没啥变化,主要内容依然是以平台跳跃与机关破解为核心的解谜,战斗内容虽然有,但也像是点缀在蛋糕表面的坚果碎屑,数量非常有限,风味非常独特。
《三位一体3:权力圣器》宣传片:
从二轴变成三轴很容易会让系列的老粉丝们感到不习惯,也确实在操作上增加了更多的难度。首先就是方向感完全不同了,方向键“上”现在变成了向屏幕远端移动,方向键“下”则正好相反。平时移动时倒还好说,在进行平台跳跃时就很容易让玩家产生误操作,还真得花点时间才能适应。与此同时,玩家还必须和透视效果作斗争,由于我们无法自由的调整视角,在横向跳跃时,我们有时会判断不准角色面前的平台是否真的就是在角色的“面前”。
这是实机画面,不是过场动画,由此你大概就能看出这部新作有多大的变化
令人高兴的是,游戏的谜题依然是那样富有灵性,三个角色各有神通,合理的利用三个角色的特技是通关的不二法门。而且,就和前作一样,《三位一体3:权力圣器》有多难在很大程度上取决于你的玩法。如果你的目的就是简单的通关,那么你会发现,本作的关卡在很多时候都是“条条大路”通罗马,破解一处机关、通过一处场景的方法可能有很多种,由二轴变成三轴更是为这种多样性提供了更多的可能。但如果你的目的是拿到所有的收集元素,那么无论是在谜题破解方面还是操作水平方面,《三位一体3:权力圣器(Trine 3: The Artifacts of Power)》都会变得极富挑战。
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