通过这种看似轻微的变化,《地狱潜者》实际上实现了一种了不得的东西,那就是在这一类型的作品里绝难遇到的真实感。让我们稍微想象一下混乱的遭遇战会是一种什么情形吧,当局势开始滑坡、当敌人开始在你的阵地间横冲直撞,任何移动的目标都会让神经紧张的战士们扣下扳机,在真实的战场上因此而误伤队友的情况也时有发生。这种较之此前作品的改进让《地狱潜者》的配合变得既不可缺少、又难以捉摸,就连最青涩的玩家也在游戏开始后的半个小时内就意识到合作的重要性与难度,但若是真在这条路上探索下去,我们又会发现,在瞬息万变的战场上让四个人协调一致,光靠一个麦克风恐怕还远远不够。
社区会随时统计本次战役的杀敌人数与伤亡人数,那跳跃的数字很容易让人觉得自己真的正投身于某项伟大的事业
虽然高深的团队合作是《地狱潜者》口袋里最艰深的戏法,可对于绝大多数玩家来说,真正让人爱上它的恐怕还是那多人合作时那特有的欢乐与喧哗。而在游戏刚刚发售不久的眼下,大多数玩家们的乐趣恐怕都要来自于各种各样在小伙伴们之间爆发的乌龙事件。比如A君自作聪明的在防御某个据点时呼叫了一座机枪防御塔,但没有敌我识别系统的防御塔在刚刚落地后就将连他自己在内的所有战士扫翻在地;比如B君召唤了支援部队空投弹药,可从轨道上落下的补给箱却将队友拍成了肉饼……如果你有合适的队友同行,它至少能为你们带来连续几个晚上的大笑连连。
除了这份欢乐无限的奇巧以外,《地狱潜者》作为一款俯视视角射击游戏的基本面也还算不错。伞兵战士们随身能够携带的装备比较有限,但通过呼叫轨道上的母舰提供支援,我们能够在战斗中得到各种各样好玩的东西。最基本的单兵武器装备、弹药补充以及火力支援等自然都有,而当我们将角色升到了一定等级后,还能够获得重型机甲及装甲车等兵器的使用权限。不过就像前面提到的那样,每一件从高空落下的装备都能直接把人砸死。不出意料的是,当四个人都挤在一个屏幕里时,几乎总会有人忽略掉头顶上那越来越大的黑点,也总会有人被开着这些大怪物的队友碾成肉泥。
游戏的武器库不算特别丰富,它终归无法和当代的一些军事FPS相提并论。武器的设计逻辑也与当代差不多,即手枪、散弹枪、自动步枪、狙击枪等等,每种武器都可以进行升级,想要升级花费的时间也不短。虽然更多的武器能让我们在战斗中带来更多的选择,但由于所有的额外武器装备都需要在进入战场后二次空降,如果你技术过硬,完全可以借朋友的武器来用,在多人模式下,等级形成的门槛因此很容易被跨越。
每场战斗中都有许多的小任务,单人模式下,完成任务会增加自动复活的次数,而这就是单人游戏最宝贵的资源,因为没有队友会把我们救起来
更多相关资讯请关注:地狱潜者专区