《生化危机:启示录2》第二章 游民评测8.3分 电钻男的大悲剧

2015-03-06 17:25:20 来源:游民星空[原创] 作者:影子摩西 编辑:影子摩西 浏览:loading

  前情提要:克莱尔和莫依拉在Terra Save的宴会上遭遇绑架,二人被注射了病毒并流放到荒岛上一座的监狱里,在击败可怕怪物化解重重机关后她们终于逃出生天,来到一处无线电台并寻求呼救尝试未果。而半年之后巴瑞驾船来到荒岛寻找失踪的女儿,却在码头和一位神秘的女孩——娜塔莉亚相遇。两人一起在荒岛上展开了搜寻,但在最后娜塔莉亚却称莫依拉已经丧生。四位主角的命运会导向何方,还有监察者的目的究竟是什么,《生化危机:启示录2》第二章<沉思>,将进一步揭示出事件的全貌。

点击查看:《生化危机:启示录2》第一章 游民评测7.5分 三个女人一个巴瑞

专栏作者:影子摩西
大家好,我是摩西。

8.3 生化危机:启示录2 第二章<沉思>
评测平台:PC
随着剧情深入,第二章“沉思”逐渐开始展露出《生化危机:启示录2》的真实面貌,诸多玩法上的有趣设计值得肯定,优秀的BOSS战更叫人印象深刻。
渐入佳境
魄力十足的BOSS战 奇巧的关卡设计
更完善的双人合作 战役模式离线联机
拖后腿的AI 牵强的解谜

《生化危机:启示录2》第二章 预告片

  如果说第一章只是开胃菜,那从第二章开始就算真正步入了《生化危机:启示录2》的正题,尤其是随着流程的随着游戏的深入,我们越来越能窥探出制作者们在设计玩法机制上的真实目的。首先是克莱尔篇,继第一章的结局,克莱尔和莫依拉在树林中和几位Terra Save的队友汇合,为了逃离丧尸群的攻击他们来到一处荒废的渔村。和之前的监狱近似,渔村这张地图面积依然不大,地图上散布着各类战利品需要玩家进行探索,总体上说战利品的种类大于背包格子的数量,这时在上一章作用不甚明显的物品合成系统就不得不引起重视了。

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恐怖感升级

  在克莱尔篇中。同样的空瓶可以与炸药、酒精、恶臭剂三种物品合成为炸弹,燃烧瓶,诱饵瓶三种次要武器武器,而酒精可以与布料合成消毒剂,布料又能和药草合成止血带。这种不局限在A+B死公式的合成办法,看似简单却给了玩家很大的自主发挥空间,某种程度上是对三上真司时代《生化危机》的一种传承,甚至比《恶灵附身》中的弩箭还来得要更为复杂。如何处理手头的资源势必对战斗策略产生了影响,如果你是较为谨慎的玩家,酒精必然会更多留作制造消毒剂,反之则是炸弹或诱弹。另外较为重要的一点是,在第二章中玩家能找到的药草数量会更加稀缺,笔者在普通和生存两种难度通关过程中都没有找到红色药草,与此相比次要武器(各类瓶子等合成物)的数量要明显比第一章增加,由此可以看出,在本章中制作团队主要想要锻炼的,就是玩家的战斗力和搭档之间的协作。

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第一次听到电钻(锯)的声音时,就想到了这位仁兄必定要悲剧……

  在第一章里游戏对“生存恐怖”这一概念的诠释不够明晰,有玩家将战斗归结为散步,尤其是巴瑞篇弹药比较充足,就像是突突突风格的《美国末日》。不过在第二章中这种印象将被彻底的打破。不可否认的是,想要给玩家带来求生的的压迫感,给游戏增加一定的难度似乎是有必要的。这方面体现在《美国末日》中就是弹药拮据,枪械不易使用,主角动作迟缓等等;在《生化危机:启示录2》中对以上的要素都几乎相反(表面上),人物灵活度高,还有技能系统带来提升。那么如何给玩家带来难度呢?

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