尽管已经有了15年的历史,尽管《全面战争》的足迹已经走遍了欧、亚、非、美,但从经验来看,无论怎么样的经典,都肯定有玩家是在上个礼拜才接触过这个系列的作品。所以,暗哨觉得有必要在这里做一个简单的介绍。《全面战争》是一系列独特的策略游戏,它在设计上包含了回合制策略与即时策略两部分。在大地图上管理城市与外交等事务时是回合制,一旦进入实际的战斗后就会进入数千单位同屏厮杀的即时模式,这也是游戏最大的特色和亮点,在同领域里应该是当之无愧的第一。
8.2 | 阿提拉:全面战争 |
评测平台:PC | |
《阿提拉:全面战争》虽然算不上一部真正的续作,但其更加精炼的战斗系统、有趣的游牧民族派系都很好的延续了《罗马2》给我们带来的乐趣,也为这一系列做出了一些新的探索。 | |
横扫千军 | |
全新的派系与单位 | 广大的地图 |
真正的游牧民玩法 | 战斗系统得到了进一步改进 |
外交系统痼疾仍在 | 可用派系较少 |
作为系列最新作的《阿提拉:全面战争(Total War:Attila)》的主角既是阿提拉也不是阿提拉,就像《拿破仑:全面战争》的主角既是拿破仑也不是拿破仑一样。随着英雄们的足迹重温历史固然有它的乐趣,但在屏幕上创造自己的传奇大概更能让人心潮澎湃。也正式因为如此,在《阿提拉:全面战争》中,拥有旷阔空间与全新元素的大战役模式(Grand Campaign)才是最值得策略狂魔们脸红心跳的内容,如果你选择匈奴,还能通过一系列的事件看到阿提拉的霸业是如何慢慢成长,逐渐变成了横扫欧洲的上帝之鞭。相比之下,历史战斗之类反则像是用来调剂心情的挑战模式了。
《阿提拉:全面战争》预告:
以匈奴为代表的游牧派系给本作带来了许多全新的玩法。游牧民逐水草而居,所有的家当都随着族群的迁徙而移动,传统的、以城市为基础的经济单位在他们身上变成了可移动的营帐和畜群。他们也因此没有了传统意义上的根据地,只要在需要时扎营,一支部队即可变身成一大堆的帐篷营地,进而进行部队的征募与“建筑”升级。
这使得游牧民的玩法思路与传统的农耕民族有着本质上的不同。如果说后者的扩张策略是建造和扩张、那么前者的扩张策略就是毁灭与掠夺。一个个四处移动的部落很像是一群群的蝗虫,游牧生产方式似乎永远都无法跟上自身人口的发展速度,因此高频率的劫掠也必然将成为游牧派系的重要经济来源。在强大的游牧民眼中所有非我族类的目标都是潜在的劫掠对象,对“全面战争”四个字践行得极其彻底。当然,如果条件合适,你也可以在攻占了某个地区之后让你的部众定居下来,只是这么做不见得就是最有效、或者最好玩的策略。
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