并非所有的开放世界游戏都必须要像《GTA》那样追求极致。现实告诉我们,有些作品即便内功略有空虚,倘若市场时机能够把握的准确,凭借某些看上去很美的噱头应付下天真的玩家,也能在商业上取得不错的成绩。然而无一例外的是,随着时间推移它们终将会被人们所遗忘。《虐杀原形》就是这样的一个系列。
7.0 | 虐杀原形2 |
评测平台:PC | |
《虐杀原形2》在前作的基础之上的进化基本为零,虽然这样也延续了从前的优点,但从根本上没能给游戏体验带来任何改观,相反由于更换主角反而伤了部分老玩家的心。 | |
血肉横飞 | |
畅爽的杀戮体验 | |
千篇一律的任务机制 | 开放世界内容空虚 |
2009年《虐杀原形》初代发售时,就游戏本身的素质最多也只能算作平庸。却依然引起了不小的人气。原因其实很简单:屠杀丧尸,血浆横飞,还有个看上去有那么点酷炫又逆天的主角;加之当时开放世界的游戏还不像今天这样数量丰富。《虐杀原形》从各个方面都算迎合了年轻玩家的口味,销量最终突破250万。之后动视也抓紧开辟产品线,在两年后推出了续作《虐杀原形2》,但可悲的是游戏销量就此一落千丈,仅达到了初代的一半,最终以开发团队Radical Entertainment的大批裁员作为故事的结局收场,这个系列也如昙花一现般走向了完结。
实际上《虐杀原形2》并非一无是处,如果你没有玩过第一部,直接来玩《虐杀原形2》说不定也会觉得这游戏挺有意思。而最大的问题也正是在这里,作为一款续作,《虐杀原形2》在前作的基础上进化几乎为零,以至于在一些玩家眼里它就是一个初代的大型DLC。
游戏带给我们的核心体验依然是畅快的战斗,《虐杀原形2》的血腥程度比起初代有过之无不及,就算在今天来看这么暴力的游戏也是难得一见。你可以用钢爪把敌人削成肉块,也可以用触手把它们串在一起,还可以把它们变成人肉炸弹。但最让笔者印象深刻的,还是主角将活生生的人(或者是怪物,总之是一大块肉)吸收到自己的身体里。即使是资本主义国家的人民思想再开放,这种技能真的不会让他们反胃吗?
当然对于久经沙场的玩家这根本不算什么。总之游戏的过程能够让你释放出足量的肾上腺素。顺着高楼飞檐走壁,之后从半空中滑落砸向地面,那种感觉还是有很强的动感。主角举着汽车翻跟头都轻而易举,更不必在乎什么飞机坦克了,那种感觉多少容易联想到绿巨人。另外在《GTA》中主角们再不论怎么厉害,也不能轻易伤及无辜的行人,因为警察会令你头疼。《虐杀原形2》中不存在这样的约束力,本身主角就是要毁灭军队的男人,至于路上的行人不过是劣等DNA组成的肉块而已。你可以随便把它们抓起来像丢沙包一样扔飞,也可以充当零食补充少许体力。总而言之在这个世界里,没人能成为主角的对手,只要在和大群敌人战斗时稍微小心点别按错QTE,你就是无敌的存在。
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