暗哨很难说清楚自己喜欢一款什么样的即时战略游戏,哪怕在下和许多国内的第一批老玩家那样,当年也是被即时战略第一次引入了硬核游戏的大门。关于这个问题,大概就连开发商们也弄不太明白,他们或许自认为找到了解决的办法,那就是MOBA。但即便已经有了一些优秀的MOBA作品珠玉在前,想必也还是一些像暗哨一样的老古董还在企盼着一部能够重振即时战略的作品出现,将被《DOTA》拿走的接力棒再次抢回来。
在这样的背景下,我们大概可以将《灰蛊(Grey Goo)》算作是旧RTS势力的一次反扑了。
7.5 | 灰蛊 |
评测平台:PC | |
什么样的即时战略游戏能够让玩家们重新为之疯狂? Petroglyp工作室给我们带来了一款优秀的即时战略新作,但却依然没能就这个问题给出一个让人满意的答案。 | |
逆水行舟 | |
独特派系设计带来了新的战术可能性 | 节奏很快 |
不错的画面表现力 | |
单位缺乏个性 | 单人战役较短 |
存在一些Bug | |
首先,暗哨觉得有必要科普一下什么叫做Grey Goo。
Grey Goo的说法最早见于埃里克•德雷克斯勒的代表作《创造的发动机》,一些媒体给这位先生赋予了一个“纳米技术之父”的头衔(不过你若是真的在搜索引擎里键入“纳米技术之父”则会发现,纳米技术的母亲显然有点儿不守妇道)。所谓Grey Goo指的是一种由纳米技术所带来的灾难性事件,即有吞噬物质能力且能够自我复制的纳米机械群失去了控制,开始进行无限制的自我繁殖和吞噬,其结果就是整个星球甚至星系都被纳米机器人所覆,变成一片灰色的(Grey)荒漠。
《灰蛊》宣传片:
Petroglyph工作室的这款即时战略游戏也部分脱生于这个概念。在游戏中共有三个派系,神秘的Goo就是其中之一,另外两个则是类人外星种族Beta和未来版的人类。工作室似乎是想借这部新作治治在玩家群中广泛流行的一种名为“人类至上主义”的精神牛皮癣,在单人战役的结构上出人意表的选择了Beta族作为开场的入门派系,以一种新奇的调子展开了一场三族混战的太空歌剧。
虽然外形上与人类有显著的差距,但Beta族的科技却更倾向于传统科幻中的人类形态。各种各样的机甲构成了Beta族军力的骨干,重型火力也主要由形态各异的飞弹组成,他们的初级兵种甚至就是一个穿着装甲的人拿着一杆步枪,实在是很难不让人想起记忆中那混合着电子杂音的“Go go go”和“You want a piece of me, boy?”从设定上来看,Beta族的所有建筑都是由建筑机器人从高空降下的,因此,他们也可以随意的将建筑摆放在几乎任何没有被战争迷雾所覆盖的地方,这也进一步使得他们的战术特征越发向《星际争霸》中的人类靠拢。
Goo就是……这坨东西了,纳米聚合体,采矿设备兼生产设备兼攻城器,可移动
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