走在熟悉而又诡异的《生化危机》的走廊里,我无法抑制自己对“血染红头”僵尸的恐惧。虽然早在19年前我就已经遭遇过它们,但每次它们起死回生给我身上开洞的场面都依然令人恐惧,这也是为什么《生化危机》依然颇具魅力。虽然贯穿始终的镜头切换问题暴露了它重制的本质,但是其中的惊吓、谜题和气氛依然和当年一样出色。
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《生化危机》在2002年的重制版中进行了改动,此后一直都强调对资源的管理。加上出色的谜题和怪物,远远超过了原作。如果在前面不解、节约弹药,很可能到最后会寸步难行,所以即使面对普通僵尸,也应尽量爆头。浪费子弹就相当于慢性自杀。
游戏环境一直都是危险的,所以虽然玩家需要经常走回头路,但从来都不会觉得自己是在无聊地跑腿。《生化危机》采用了冒险游戏的设计,有许多门是锁着的,需要你到别的地方仔细搜寻钥匙,破解谜题,才能打开门向前进。但如果你资源管理不善,就容易在来回穿梭场景的过程中处于不利。
《生化危机》有许多扭曲的怪物,需要玩家进行一些艰难的抉择。如果你选错了,或者犹豫了,你就会付出代价,有时是队友的死亡,有时是珍贵资源的失之交臂。游戏对玩家犯的错误毫不留情,玩家还需要管理两个不同角色的背包,你必须拿捏得当。游戏给玩家的压力是持续不断的,可以说这是从设计角度故意设置的障碍,但是给人感觉依然很公平。
本次的高清重制版在新世代主机上的画面很棒,1080p的分辨率和背景材质都很不错,PC版可以开启最多特效,还能在60fps和30fps之间选择。最大的改进是玩家可以调整画幅,可以选择4:3或者16:9。而且还能选择老式的固定视角操作方式。
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